游戏沉迷相关论文
在青少年“游戏沉迷”问题的建构中,游戏常常被认为是家庭系统“门口的野蛮人”,会随时“闯入”,从而造成亲子代际关系的失衡和对抗。......
预防青少年电子游戏沉迷和规范电子游戏行业发展,是我国文娱业与数字业健康发展的必然要求,是促进青少年身心健康成长的现实需要。运......
电子游戏是很多小读者生活中绕不开的话题,课余时间接触电脑、手机的时候偶尔玩一下游戏,无可厚非,但是——如果沉迷游戏,那就不对......
网络游戏防沉迷系统未能从根本上解决未成年人网瘾之患,应用前景堪忧。为寻求帮助未成年人戒除网瘾之道,本文从游戏的交互模式入手......
从“存在获得感”缺失的视角具体分析当下大学生游戏沉迷的成因及消解,真切了解到大学生游戏沉迷与日常生活中有关情感体验、心理......
本报告陈述了一例大二学生网络游戏成瘾的心理咨询案例.通过对这名学生其身边的同学、老师以及家长进行访谈调查,了解到该生学习状......
摘要: 随着计算机技术的飞速发展,我们的娱乐生活也发生了巨大的变化,其中最明显的莫过于电子游戏的飞速发展,它带给青少年大学生的思......
游戏沉迷,从本质上说,是用户专注于在电脑、游戏机、可佩带计算设备或移动设备上玩游戏,出现了难以克制的强烈欲望或不正常行为.游......
一名小学三年级男生在居家学习期间沉迷手机游戏,无法集中注意力上网课,不完成学习任务;易激怒,亲子关系紧张,如果不让打游戏就不......
近年来手游泛滥,特别是游戏低龄化趋势加剧,给人们带来了一定程度的困扰。我们在认识儿童沉迷游戏的原因及危害的同时,采取一些行......
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韩国游戏产业在过去的短短15年期间获得了令世界刮目相看的成就。尤其是网络游戏产业在全球中脱颖而出,有很多优秀的作品不仅出口......
"存在获得感"反映了个体的一种主观体验、内心感受以及需求的满足程度。个体"存在获得感"的缺失会引发一系列心理与行为问题。网络......
移动互联网时代家庭代与代之间在信息获取、利用和再生方面存在信息不对称现象,技术和精神接入沟、功能使用沟、知识生产沟组成的"......
从用户动机和外界因素角度研究手机网络游戏成瘾机制的原因。以动机理论、比较优势理论为基础,通过手机游戏设计和玩家自身需求这2......
网络游戏的不断发展使得游戏的吸引力和用户粘性日渐增强,游戏的门槛不断降低,再加上无孔不入的游戏宣传和游戏社交功能,使得高职......
手机游戏因其媒介的移动特性及社交化传播互动的特点,通过游戏产品的精心设计和宣传推广,能够形成规模较大的用户群及病毒式传播效......
对于游戏沉迷的研究,大都集中于心理学的讨论,而更为直观的行为和花费因素却没有考虑其中。本文从全国青少年使用网络游戏的角度出......
当今世界,是互联网的世界,网络游戏也正逐渐成为娱乐活动中不可或缺的一部分,中国更几乎1/4人是网络游戏用户。如此庞大的虚拟文化产......