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本文通过对数字档案馆用户培养的可行性分析,提出数字档案馆用户培养的基本内容和数字档案馆用户培养的体系、路径。
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电子竞技作为正式体育项目,在产品发展和政策推动下,逐渐打消质疑与批评,成为信息时代的热门体育项目.电子竞技生态内容包括对大学......
平台建设是出版企业实施"互联网+"战略的核心环节,出版企业平台建设一要跳出渠道建设模式,二要注意"分母效应",立足于大规模用户刚性需......
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摘 要 论文立足于鲜有研究成果的图书馆用户需求培养问题,通过重新审视网络环境下图书馆与用户关系及定位问题,在分析用户信息需求的......
疫情防控常态化背景下,各种线上教育平台不断涌现,动辄收获千万流量,腾讯课堂APP也因此迎来流量“春天”。本文从用户体验视角出发......
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