能指游戏相关论文
德国当代作家君特·格拉斯早期作品中的基督教素材之丰富引人注目。在艺术表现形式上,作者大量采用了戏拟、反讽和能指游戏等手法。......
后现代主义已经渗入到中国文化、中国文学之中,对新潮小说的深刻影响突出地表现为:消解深度模式即平面感,语言变成了能指的游戏。它构......
罗兰·巴特在《作者之死》中正式提出了著名的“作者死亡”的观念。作者之死不是一蹴而就的,它与主体性的消解和语言能指游戏的威......
后现代主义已经渗入到中国文化、中国文学之中,其对新潮小说的影响突出地表现为:消解深度模式即平面感,语言变成了能指的游戏。......
<正> 从某种意义而论,艺术人文与修辞的每一次调整,都具有前卫的倾向,但学术层面上的前卫艺术,则应该是指企图在艺术的整体上进行......
中国哲学学科的合法性问题是近年来哲学界讨论的热点.本文认为,当人们以西方哲学作为参照系,从哲学应该具有什么样的内容的角度来......
<正>The Rules and Skills of Language-Game。首先,language-game这个术语是德国语言哲学家维特根斯坦提出来的。其实我们人类每......
<正> 解构经典,是近年来中国实验戏剧舞台上的一道亮丽风景。一些艺术家之所以将目光投注于对经典名著的解构,其中自有艺术家自身......
“互文性”这—术语最早由当代法国著名理论家朱丽娅·克里斯蒂娃在《符号学:符义解析研究》中提出的。她认为,互文性指任何文本......
论文通过分析《穆赫兰道》颠覆性的非因果逻辑情节构建的碎片化叙事风格及其意义,解读影片人物关系创新性实现的能指的游戏法则,探......
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