表面编辑相关论文
该文将基于IBMR的交互编辑分为两大类,场景中场体的表面编辑和形状编辑,并分别进行了研究.首先,该文根据基于图像的造型与绘制的特......
网格变形技术是数字几何处理研究的核心技术之一,其应用方面主要包括三维数字媒体、影视娱乐、文化教育、网络休闲等。网格变形主要......