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以哈拉维为代表的文化批评学者重视作为一种政治身份的赛博格,但却缺乏技术史的视域,忽视了作为技术化身体的赛博格。事实上,技术......
《白牙》通过日常生活展现人的生存处境,思考人的身份问题。义肢叙述和影音资讯对身份认知的形构,体现了浓重的赛博格意识。自由民......
文章以媒介技术与身体的关系为理论视角,基于VR/AR技术的新阅读为经验材料,探讨人机互嵌的赛博人的阅读转向。研究发现,回溯人类阅......
【正】 清华同方Cyborg 3D震撼劲杆是一款设计别具一格的新型游戏控制器,外型新颖,特别适合于飞行类游戏。清华同方考虑到不同用户......
当下,生物科技、媒介与数字通讯技术、人工智能等新兴科技已然将人类带入“后人类”时代,尽管文学界和艺术界不乏对于“后人类”的......
以"复旦经验"为例,"创意写作"学科建设的既有成果存在着理论缺失与跨界隔膜的问题。中国"创意写作"专业在散文、戏剧方面的发展并......
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信息技术在过去的几十年间飞速发展 ,根据摩尔定律所述 ,计算机的容量每隔 18至 2 4个月就会翻一番 ,进而实现计算能力在短期内的......
Robots have primarily been developed for warfare, yet they also serve peaceful purposes. Their use in ecology is in its ......
用以cyborg为代表的高科技对于人类社会的影响进行类比隐喻,以说明现代社会里人们出于狭隘的人本主义观念对科学以及由科学产生的......
5D是一个运行在IRIX、LinuX和Windows 2000上的视觉特效软件,它是制作高清晰数码影视合成效果的最佳软件。在数码艺术世界,5D是一个......
Cyborg这个名词是指神经机械装置(Cybernetic device)和有机体(organism)在语言上和材料上的混合体,在字典上的定义是:一个人的体......
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Motivation learning aims to create abstract motivations and related goals. It is one of the high-level cognitive functio......
Cyborg的出现影响并渗入式地改变了人类的思维方式,就此而言探讨由cybor现象引发的对人类在成功客体化自然的过程中所产生的自我认......
本文在提出cyborg概念之后首先对其意义进行了一些探索和分析,然后从技术哲学角度引出这个概念的深层含义。当科技发展到cyborg时......
赛博格(Cyborg)是一个合成词汇,是把Cybernetic device(神经机械装置)和Organism(有机体)单词中各取前三个字母组成一个新词组合而......
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自从毕达哥拉斯提出“数”的概念之后,科学技术在其生成、演化和发展的过程之中,总要受到各个历史时期数学发展程度、数学思维方式......