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一般学习模型(General Learning,Model GLM)认为,视频游戏对人们的影响主要取决于游戏的内容,暴力性视频游戏可能会提高游戏者的攻击倾向,而降低其亲社会倾向;反之,亲社会视频游戏则可能会提高游戏者的亲社会倾向。本研究以三类在线视频游戏(亲社会游戏/暴力游戏/中性游戏)为实验材料,比较了游戏类型对游戏者亲社会行为的影响。实验结果发现,亲社会游戏组被试的捐款水平显著高于中性游戏组和暴力游戏组,表明在线亲社会游戏可提高被试的亲社会行为。