游戏化学习融合于翻转课堂的探究与评价

来源 :“互联网+”时代的游戏化学习与教育创新会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:clast
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
在翻转课堂教学模式的基础上,将游戏化学习模式融合其中,是一项创新举措,游戏化学习融合于翻转课堂,带领学生体验全新的教学模式,感受不同风格的教学方式.不仅可以激发初中生对生物学习的兴趣,而且提高生物课堂教学质量和效率,保证教学目标顺利完成,文章主要从游戏化学习融合与翻转课堂的教学设计和教学实践探究等两个方面对游戏化学习融合于翻转课堂教学进行探究,并以生物教材中生态系统教学设计展现游戏化融合于翻转课堂的研究成果.实践结果表明,基于游戏化学习的翻转课堂,有效提高课堂教学质量和效率,最大程度激发学生的学习兴趣,大大提高了学生的学习效率.
其他文献
音乐课堂不能仅满足于向学生传播知识这种片面性的培养模式,更要注重立德树人,寓德于教,以美育人.让孩子们幼小的心灵,在音乐课堂当中得到洗涤韵染,在音乐学习中学会做人,成为德才兼备的合格人才,最好的方法就是"营造、引导、游戏".大量的教学实践证实:营造教学氛围,保证学生能学;明确教学目标,引导学生会学;利用游戏方法,促进学生乐学,才能创造出修养学生身心的课堂,才能让每一个学生终生都拥有幸福的精神生活和
在素质教育和创新教育不断发展的今天,随着新课程改革的深入,枯燥无趣的传统教学模式已不再适用,以学生为中心的"游戏化学习"理念应运而生.游戏化学习不仅是单纯的研究怎样将"游戏"与"教育"两个看似相互冲突的领域融合在一起,更加深入讨论了如何把游戏中吸引人的元素转化为教育手段,以激发学习者学习兴趣,提高学习效果.游戏化学习意在提高学生综合素质,发展学生创新能力,这也与新课程改革的教育目标不谋而合.同时,
爱因斯坦说:"兴趣是最好的老师."我国伟大的教育家孔子也曾说过:"知之者不如好之者,好之者不如乐之者."可见,学习兴趣对教学成败具有不可忽视的重要作用.那么,在小学数学课堂教学活动中,如何激发小学生对数学学习的兴趣,提高课堂教学的有效性?从实施游戏化教学的角度出发,对提高我国小学数学教学质量提出了几点认识.
利用大数据对教学效果进行评价,指引教学方向,通过游戏化教学这个发动机为教学提供源源不断的动力.小学生在年龄段上属于少年,但行为和思维方式上还与幼儿阶段有很大的相似之处。幼儿的学习方式主要是游戏,少年儿童经历了幼儿时期,如果采用在游戏中学习的方式,学生必然会更加得心应手。此外,游戏对学生具有天然的吸引力,非常容易吸引学生的注意力,而且学生参与其中也会使其体会更加深刻。数学教学中,计算是一个很重要的方
游戏进入体育课,是依托体育教学,借助各种游戏活动,突破教学重难点、激发学生练习兴趣、帮助学生分层递进的学习体育知识,不仅可以极大程度而调动学生体育锻炼的积极性,引导学生潜移默化的学习动作技能,切实全面发展学生体能,促进学生身心健康,更展现了体育教学"以学生发展为中心,重视学生主体地位","关注学生个体差异与不同需求,确保每一个学生受益"教学理念,还彰显了学校办学特色;其次,借助游戏活动的处理方式、
很多高校都开展了职业规划课程,使学生在进入职业生涯之前就可以对职业生活有一定了解.现有课程并不能使学生产生很好的浸入感,也缺乏与现实场景的连接.职业生活就是一个积累经验的过程,通过不断的实用经验累积适应职业的发展.而想要增加实用的经验积累,不能单单立足知识点的学习,还要进行职业模拟训练.考虑到现阶段职业规划教育持续性较差、实践平台窄的特点,采用教育游戏进行职业模拟是比较可行的方案.故提出一种基于文
"游戏是儿童认识世界的途径."快乐的游戏是儿童的天性,哪里有儿童,哪里就有游戏.而将小学音乐课堂教学游戏化,就是在游戏中,使儿童的运动器官,感知记忆力都能更快更好地发展.音乐游戏是帮助儿童架设学习音乐的一座桥梁,特别是对于小学低年级的学生,如果在音乐课中把游戏引进课堂,并因材施教,结合个性特征,把学生们感兴趣的活动搬到游戏中,让游戏的内容来源于学生所熟悉的事物,让他们感受到音乐课的乐趣,并能从感受
在创客运动(Maker Movement)席卷全球的影响之下,创客教育(Maker Education)融合信息技术的发展,开拓了创新教育的新园地,建构了创新型的课程体系,因此"创课课程"课程应运而生.该文以"游戏化学习与创客教育的有机融合"为主题,以教学案例的形式呈现对创客教育研究中的思考、设计与实践,借助真实的教学实践,分析、说明创课课程引入游戏化学习模式的效果与作用,使得学生在思维放松、兴味
Kodu编程软件有可视化的学习环境,有情景性的游戏活动,它可以消除学生对编程学习的恐惧与拒学心理,游戏化的学习方式,更符合儿童的学习心理.小学三年级信息科技课上,结合课上画图单元学习内容,适时穿插编程基础内容,作为信息科技课程的拓展延伸,使学生初步掌握编程基础知识与技术.本课通过应用投票、微视频等功能和Aischool学习平台,尝试将游戏化学习深度融合到小学信息科技教学中,让更多的学生能够参与到讨
翻转课堂是当前非常流行的教学模式,它是依据学生开展的个性化学习,是学生在学习中角色转变的良好方式,近年来翻转课堂教学法在国内外引起了广泛的关注.而对于小学生来讲,爱玩是他们的天性,游戏化的学习方式更贴近小学生的心理发展,更容易让学生接受,可以更好地激发学生的学习兴趣.在翻转课堂的课下学习中引入游戏化教学,借助游戏的特点,通过教学设计游戏化整合、家长共同参与、把游戏作为知识连接生活等方式,可以在课下