学业成绩分布的研究

来源 :2012教育技术国际学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zhaojuan2582
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
研究学业成绩分布的状态,主要目的是更多地从中挖掘出人为因素所起的作用,并对这些作用进行分析,以此制定出相应的教学策略,从而达到提高教学水平的目标.研究表明:学业成绩分布是由多个因素决定的,这些因素中既有人为不可控制的随机因素,也有人为可以控制的非随机因素。三种随机因素对学业成绩分布的影响都不明显。学业成绩分布是教学情况的综合反映,是各种因素综合作用的最后效果,但仅根据学业成绩分布这一种数据是无法对某个具体因素进行评价的。由于影响学业成绩分布的因素众多,因此完全可以通过一些手段来改变学业成绩分布,例如:调整考试内容及标准,调整阅卷标准,调整总成绩合成的数学计算方法,有针对地进行考前辅导及预习等。但这些操作是否能提高教学效果,是值得商榷的。
其他文献
中期考核对研究生培养质量监督起着至关重要的作用,通过中期考核可以及时发现培养过程中亟待解决的问题,利于及时调整研究生后期的培养方案,以达到动态化、精细化、个性化管理目标.本文结合湖南中医药大学实际情况,通过量化反映培养质量的关键指标,尤其是实践技能、创新能力、创新思维等方面的考核指标,建立健全针对性强的研究生中期考核定量评估指标体系,规范研究生中期考核制度.
以强化研究生教育督导的功能和效力为出发点,从不同侧面探讨其工作的规律性,着力使督导工作成为研究生教育全过程的质量管理、质量监控、质量提升的有效方法和途径.从明晰功能地位出发,精确描述出教育督导工作在研究生教育中的职能、地位和作用.提出督导业务工作体系,着重从一个中心:培养质量,二个全:全过程、全方位,三大功能:智囊库、考评库、信息库,四项机制:督促、检查、评估、指导,五个结合几方面展开工作,督导工
全文结合自身经历,从思路与眼界、学习和科研、研究生生活等方面阐述了对研究生求学阶段的学习、生活体会,建议拓展思路、解放思想,开阔眼界、提升境界,注重知识的广度与深度,熟练掌握工具软件的使用技能,开展科学实验,体悟到学习科研本身就是一种生活方式,生活应该注重品质。
本文介绍了湖南农业大学农业工程学科发展现状与进展,依托作物学科,农业工程学科取得的成果,根据《湖南省“十二五”农业机械化发展的建议》,湖南农业大学农业工程学科秉承“立足大农业,发展大农机,服务新农村”的指导思想,继续依托作物学科等大农学优势学科,从做大、做实向做强努力应紧密围绕提高农、林、牧、种、养、加工等农业生产机械化水平和产前、产中、产后主要环节机械化的协调发展,调整并优化结构和布局,加快农机
移动学习研究是一个新兴的教育技术研究领域,国内对于移动学习的研究历史并不长,并且多数文章为理论研究和模式构建,对于移动学习在教学实践中的应用研究则较少。本文利用共词聚类分析方法对国外移动学习研究的关键词进行分析。共词聚类分析不仅能够对论文的关键词进行统计,同时能够发现各个关键词之间存在的关系,并利用量化方法来对关键词进行聚类,进而分析出国外移动学习研究的研究热点。从本次研究数据中可以看出,国外移动
本文在大量文献研究的基础上,梳理了对近年来备受关注的电子书包相关的研究.通过实地调研对目前主流电子书包平台的功能进行了分析和总结,探讨了利用电子书包进行主题探究教学的可行性.通过对应用电子书包教学的课堂进行分析,从电子书包的教学功能、主题探究教学的理念、教师活动以及学生活动四个维度出发,构建了基于电子书包的主题探究教学模式,总结了该模式教学环节中需要注意的问题与参考的策略,并且分析了该模式的构成要
文章旨在采用词频分析法,选取2001年至2011年期间我国教育技术领域核心期刊中关于"教育信息化"的研究性论文作为研究样本,对论文中的关键词和摘要中的主题词进行统计分析,研究教育信息化发展的现状热点及趋势走向.通过分析得出我国教育信息化的研究热点是:基础教育、高等教育、教师发展、教育资源和信息技术等在教学实践中和教育技术推广应用中的实际问题.我国教育信息化的发展趋势是:基础教育和高等教育的信息化实
创造性问题解决(CPS)模式被公认为是一种有效的创造性思维训练方法.文章针对高校理工科学生创造力培养存在的问题和要求,提出一个基于创造性问题解决的教学模式,该教学模式由理解问题、实践行动、总结交流三个阶段和若干环节构成,旨在提高学习者的创造性思考能力和创新设计和应用能力.运用该教学模式在《人工智能与机器人制作》课程开展为期二年的研究,研究结果验证了该模式能较好地解决课程理论学习和实践应用脱节的问题
文章采用内容分析法,针对《中国电化教育》、《电化教育研究》和《远程教育杂志》这三个教育技术领域权威期刊中有关教育游戏的文章,从设计、开发、应用和评价四个维度进行分类、统计和分析.根据统计分析结果,分析国内教育游戏研究的现状,结合文献调研,归纳出国内教育游戏研究中表层、深层和本质的问题,并从教育游戏的设计、开发、应用和评价四个方面提出了相应的发展策略,以期促进国内教育游戏的发展.而通过内容分析和文献
This paper is written base on the background of a research conducted by Guangdong university educational technology center which named Guangdong university network teaching platform,resources construc