影響企業間顧客資訊分享因素之研究

来源 :同济大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:kamael1234567890
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  资讯分享的概念随着资讯科技的进步已经普遍应用于企业之间,但唯独顾客资讯分享一直被企业视为禁忌。本研究采取四种理论为基础,包含承诺—信任理论(Commitment-Trust Theory)、社会交换理论(Social Exchange Theory)、交易成本理论(Transaction Cost Theory)及控制/限制隐私权理论(Control/Restricted Theory of Privacy)等来整理并说明企业间不愿进行顾容资讯分享的问题。经过名义群体法等方式得到,包括资讯分享模式的定义不清楚;资讯分享对象的不信任;资讯分享内容存疑;资讯分享的利益不易评估;法律相关责任等影响企业间不愿进行顾客资讯分享的原因。本研究归纳出信任、顾客资讯隐私保护、财务动机、标准化程度、声誉以及不确定性等六项影响中小企业顾客资讯分享的主要因素,并提出促进企业进行顾客资讯分享的具体解决方案供学术界与企业界参考。
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数位汇流发展下,市场界线变得更为模糊,混合电信、电视或资讯产业特质的媒体产品或服务推陈出新,这使得在相关市场之界定更加困难;特别是在相关产品市场之界定时,更不易界定特定媒体产品或服务的相关产品市场范围。因此,本研究将针对电信事业实施之零售价格管制,探讨电信自由化导入竞争性市场的架构下,电信服务中零售价格管制的正当性,是否需要重新检讨,并从零售价格管制之“过渡”性质,藉此探讨数位汇流下相关市场范围的
第四代行动通讯WiMAX以其优势,结合旅游产业推展行动观光服务是势在必行且可行的方案。本研究以TPB计划行为理论为基础,探究旅客在旅游环境中使用行动服务产生体验价值之关键,研究中以问卷调查法对台湾地区搭乘高铁的旅客进行调查。结果发现,旅客正向的态度、认知与完善的行动观光服务功能能促使顾客产生实际使用行为,以结合顾客体验价值形成WiMAX行动观光服务模式。本研究结果将可供WiMAX业者及旅游业者运用
由于股价预测方面常透过技术分析,而基因演算法是目前常用的人工智慧演算法之一,可协助分析处理复杂的问题,本研究希望利用基因演算法找出成交量、汇率与黄金价格影响股票价格的关系,进行技术指标组合最佳化的搜寻,提供使用者进行投资决策的参考。实验结果显示,使用基因演算法所得交易策略,以一个月的训练资料而言,在2008年间的操作胜率优于买入持有策略。
本研究旨在探讨影响中小企业电子商务国际行销效益之因素,以Eid & Trueman(2004)所提的“电子商务国际行销效益”为理论基础,提出一套可应用在公协会会员厂商推动电子商务国际行销时的理论模型。本研究采个案研究法,针对两个产业公会共四家厂商进行问卷调查与访谈。归纳结果发现网站因素、策略因素、国际化因素、内部因素与外部因素均会影响中小企业在电子商务国际行销的效益。最后,提出本研究之研究结果以及
创业家一直是扮演台湾地区经济发展的重要角色。近年来,随着资讯科技与网路环境的生活化,网路创业成为新兴的创业平台与管道。然而,相关的调查指出,网路创业活动看似门槛低,但投入者多,成功获利者寡。过去,海内外对于网路创业活动的相关研究又较为不足,以致网路创业者无法获得足够的资讯做为创业决策的参考。因此,在资讯管理与企业管理领域,需要有一深入且系统性的研究,针对此一议题进行探讨。本研究以Markman &
本研究系针对海峡两岸三地(中国大陆、中国台湾、中国香港)大学生网路消费从众行为的研究,采实验室实验法分析文化差异、参考团体与从众的关连。发现两岸三地大学生网路消费时皆易受周遭成员或资讯影响产生从众行为。中国大陆以卖方评价与购买人数作决策依据,中国台湾与中国香港仅以卖方评价委为主要依据;文化价值观之个人主义对从众行为有显着负向影响,不确定规避对从众有显着正向影响;资讯搜寻策略则有显着调节效果。
学者(eg.,Krishnamurthy et al.,2001;Tversky and Kahneman,1981)研究指出,产品资讯呈现方式会影响顾客的认知基准及其消费行为意图,而资讯的呈现方式便是一种讯息框架(message framing).此外,Bauer(1967)提出在消费行为中含有知觉风险的概念,尤其网际网路改变资讯传递方式,消费者无法立即接触产品,而可能影响消费者知觉风险感受.故
面对多元客户、多家供应商、多变的合作伙伴、交易频繁的贸易商言,具网络关系e化的经营模式,将为贸易商带来更多的商机,节省更多的资源,让贸易商获得更大的生存机会与竞争优势.本文以台湾地区鞋业贸易商为个案,探讨个案公司将贸易交易关系电子化,其所采用的“网络整合资讯系统”特色,从专案管理、人力资源、订单实现、共用资料库,合作模式与行动办公室,对内部工作经营流程及合作伙伴的资料具整合能力,且在导入系统后每年
本论文之平台是以Wii游戏机手把所佩戴的防脱落腕币为基础,内建脉搏感测及时间记录功能并具备mini USB接头,将游戏中所感测之脉搏速率资料以分钟为学位依年月日时分格式依序储存于腕带内的快闪记忆体中,再经由USB连接线连接个人电脑,透过网际网路整批传送至远端资料库,可供会员登入网站查询个人运动记录是否符合“3-3-3”的健康准则(每周运动3次,每次30分钟,每分钟心跳脉搏数达130次以上)。
本研究要旨在探讨如何透过虚拟社群的经营,与消费者协作以加连新产品的开发。利用案例分析找出协作的特色包括:技术障碍、开放以及参舆,并结合目前虚拟社群经营的观点,整理出新的观点,并将其分成四个层面作探讨:开放资源管理、会员发展、社群关系以及资产管理,再以产托乐网站为例作案例分析。本研究发现欲达加速产品开发,企业相关资源的开放与否为其关键要素。最后根据研究结果提出具体建议,以供企业加速新产品研发之用。