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好玩的故事不好看,是在游戏改编电影中遇到的普遍问题。而近年来一些作为游戏文化镜像的类游戏电影诸如《歪小子斯科特对抗全世界》《移动迷宫》《头号玩家》等作品却有不俗的市场表现与口碑。电影媒介可否成功移植游戏机制这一问题就此凸显。本文将通过产品线跨度长达10年的两个标志性角色扮演游戏系列,以游戏设计机制LUDO和剧作法的对比研究为切入点,来考察电影与电子游戏在媒介属性层面的融合可能。