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本文针对在基于图形的虚拟现实系统中,随着观察视点与物体模型的距离不同,其显示精细程度的要求也不同的问题,提出了一种基于顶点法向量的模型简化算法,以顶点法向量的变化来控制模型简化的误差大小。该法比一般算法所采用的距离误差或体积误差更直观,更能反映光照模型的效果,且模型表面的法向量在简化前后始终保持连续变化,不会造成模型表面光顺度的突变。