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本文提出了一种基于GPU编程的海浪仿真,首先利用基本噪音函数构建Perlin噪音函数,然后利用Perlin噪音函数生成的高度场为海浪中的每个顶点提供高度采样源。同时针对海浪仿真中计算量大的问题,提出了一种实时绘制可见梯形范围技术解决海浪仿真中数据量大的问题,确保仿真实时和逼真的视觉效果。