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虚拟网络映射是实现云环境下资源多租赁运营及弹性计算资源服务的关键基础环节,其目的是在满足虚拟网络资源需求的前提下将虚拟网络植入到合适的底层物理节点和链路。现有虚拟网络映射算法的研究成果大都以极大化物理资源利用率为目标,对虚拟网络请求排队中的公平性问题考虑较少。为此,本文提出了一种基于虚拟拓扑预配置及可重用技术的虚拟网络映射算法以提高映射公平性。将虚拟网路映射过程分为两步:拓扑预配置过程和映射过程,首先对在线队列中较大的虚拟网络拓扑进行等价变换,将其变换为节点及链路数目更小的拓扑,减少虚拟网络请求在拓扑上的差异从而提高公平性;然后,建立形式化的虚拟网络映射模型,并利用离散粒子群算法对优化模型进行求解,在求解过程中为了充分发挥可重用技术节省带宽资源的特性,增加了粒子位置增强机制以提高物理网络资源利用率。仿真实验结果表明,本文提出的算法在物理网络资源利用率、收益/成本比及虚拟网络接受公平性等方面均优于已有同类算法。