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游戏被普遍认为是最容易给人们带来沉浸体验的娱乐活动之一,然而却依然有超过50%的手游在新手阶段流失率居高不下。这不禁让人思考,那些能够获得人们青睐的游戏的新手阶段是如何设计的呢?游戏的新手阶段主要有两个目标,即知识点引导和初步乐趣建立。我们通过对成功游戏的新手阶段进行分析,它们是如何在有限的时间里将这两点配合设计获取玩家喜爱的,这些设计是否可以被借鉴使用到其他产品设计中去呢?