【摘 要】
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网络的出现为人们的游戏行为提供了更为广阔的空间。随着网络的普及化,网络游戏已经成为当今大学生最为喜爱的网络娱乐方式之一。伴随着网络游戏的日益盛行,网络游戏成瘾问题也逐渐引起了研究者和社会公众的广泛关注。本研究旨在探讨大学生强化敏感性人格、网络游戏动机及网络游戏成瘾三者之间的相互关系。采用为抑制/行为激活系统量表、网络游戏动机量表和网络游戏成瘾量表,通过网络问卷对813 名大学生被试进行在线施测。对
【机 构】
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青少年网络心理与行为教育部重点实验室,华中师范大学心理学院,武汉,430079
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网络的出现为人们的游戏行为提供了更为广阔的空间。随着网络的普及化,网络游戏已经成为当今大学生最为喜爱的网络娱乐方式之一。伴随着网络游戏的日益盛行,网络游戏成瘾问题也逐渐引起了研究者和社会公众的广泛关注。本研究旨在探讨大学生强化敏感性人格、网络游戏动机及网络游戏成瘾三者之间的相互关系。采用为抑制/行为激活系统量表、网络游戏动机量表和网络游戏成瘾量表,通过网络问卷对813 名大学生被试进行在线施测。对变量进行相关分析、多元方差分析、逐步回归分析考察三个变量及其各维度之间的关系,并在此基础上进一步采用偏差校正的百分位Bootstrap 方法进行中介变量分析。
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