科技馆数字游戏化展品的展示效果研究——以中国科技馆展品“人体保卫战”为研究样区

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为了解数字游戏化展品在国内科技馆中的展示状况,2010年中国科技馆"基于数字游戏化学习的科普内容展示方法及研究"课题组对中国科技馆相关数字游戏化展品进行了整体普查,并对上海科技馆、广东科学中心等国内大型科技馆进行了浏览式巡查。从调查的结果来看,此类以数字游戏方式来诠释科技知识的游戏化展品正在成为国内科技馆展示方式拓展的新趋势。但是其教育效果究竟如何,是个值得考量的问题。文章针对游戏化展品"人体保卫战"的展示方式、游戏情节、主题内容,结合对该展品的实际展示调查结果,从科普展览的教育性和游戏性两个维度来探究游戏化学习方式在科技馆中的应用模式,以期在科技馆展览开发设计中提升展品的教育效果。
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