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本文利用法线纹理的特性提出一种混合自适应纹理压缩算法以节约有限的纹理内存存储空间和显存带宽。该算法使用三种不同的压缩策略对包含大量、较多或较少的零纹理单元的法线纹理图进行自适应处理。实验结果表明,该算法在最大化保持纹理颜色信息的情况下,可达到较高的压缩率和较低的硬件实现代价,适合低功耗设备 GPU 实现。