一个游戏引发的思考

来源 :第5届金经昌中国青年规划师创新论坛 | 被引量 : 0次 | 上传用户:gaccia_zhou
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大自然总是呈现给人类智慧难以企及的美,研究这种美,用大量理论和公式予以解释,但其实自然美的形成过程很简单——合理的配置资源,而且无一例外的都是生长过程的沉淀结果(即使是闪电,也是一次极短的配置电荷重新分布的生长过程),这两点合起来就是美的隐性法则每时每刻的资源最优配置.根据这个法则,发明了"房子接龙"这个游戏.通过游戏的形式启发反思规划的变革.游戏还有多种变体,比如增加道路、河湖等空间元素,另外还有一种价值及满意度即时评价统计的模式,可以不断地评估在生长过程中哪些行为有损或有益于公众整体利益等等。任何空间最终都要为人服务,因此任何塑造空间的行为也都要最终为人服务,但多年的专业素质教育偏重于塑造空间本身,探讨空间自身展现出的美感,通过这个游戏,是不是该反思一下,这种空间自身美感如果与最终人的需求脱钩,那么是不是就变成了无意义的空中楼阁了呢现出两者的结合情况,城市道路、市政需要运输效率最优的枝状,每个地块内则需要提供充分多样的人、财、信息、时间的交换空间,而现在的问题是习惯于用枝状体系规划泡状空间,所以导致了一系列的社会问题,而泡状空间的自发组织是接龙模式最擅长的方式。借用上一条的观点,宏观规划一定是需要理清枝状体系的综合方案,但微观规划则应该是融合各方意见、提供生长秩序的平台,接龙游戏每一次开始前都不知道会生成具体什么形式,但根据游戏者的特点基本可以推断出大致的空间特点,也就是说规划者在这个游戏中扮演的不是勾勒空间的角色,而是根据大量实验数据制定规则、选对参与人的角色,这将可能会是存量时代中规划行业的重要转型方向。
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