基于IBMR的交互编辑

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该文将基于IBMR的交互编辑分为两大类,场景中场体的表面编辑和形状编辑,并分别进行了研究.首先,该文根据基于图像的造型与绘制的特点,提出了一种面向可变阈值空间雕刻重建方法的IBMR交互编辑系统框架.其交,该文在表面编辑方法中,讨论了纹理编辑与重新施加当照技术.在纹理编辑中提出了一种修改IBMR场景中物体的表面纹理的方法,通过在原始的参考图像上指出编辑区域并给出纹理定义,修改各个视点上的纹理,这种方法不限制编辑区域的形状、尺寸,并且考虑了亮度信息,适应了环境光照,使新纹理与原有场景更好的融合在一起.在重新施加光照编辑中,该文提出了一种给场景中物体表面施加光照的方法,弥补场景重建后光照信息被严重削弱的缺点.最后,在形状编辑中,该文提出了一种迭代映射的方法来完成在场景中删除物体的操作,并针对这种方法,提出了一种特殊的绘制方法来生成新视点的图像.这种方法能够在修改少量原始图像的情况下完成操作,避免了因修改所有图像所产生的工作负担.
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