一个基于Unity3d游戏引擎的体感游戏研究与实现

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近年来,游戏的形式越来越丰富,作为其中之一的体感游戏逐渐受到人们的关注。体感游戏一出现就颠覆了游戏单调的操作,使得人机互动的模式展现得更完美。微软推出的XBOX360体感外设Kinect,已经在家用机上取得巨大的成功。玩家在玩游戏时不再需要外部控制器的支持,Kinect可以依靠摄像头捕捉玩家在三维空间的运动,这大大简化了游戏的操作。当前,体感游戏还没能够在投币游戏机和家庭游戏机中推广,原因在于体感游戏在这些平台上还没有丰富的游戏产品,绝大部分的体感游戏都依赖于XBOX360主机。微软在2012年初发布了供PC平台商用的开发工具包,不少开发者已经使用OpenNI为Kinect提供了驱动支持,但是现在还没有出现成熟的游戏。为了解决这些问题,本文使用Unity3d开发一款使用Kinect外设的体感游戏,为使用Kinect开发体感游戏的开发者提供参考。在基础研究部分,阐述了使用Unity3d开发游戏需要的设计方法和美术效果;探讨了游戏设计的知识要点;类比了体感游戏不同的实现方法,得出他们的优劣。在实现部分,结合Unity3d引擎设计了游戏的主要框架结构,设计了不同游戏模块的具体实现;研究了游戏高级图形用户界面的实现、游戏补间动画的内部实现;对传统游戏的开发方法进行了改进,并针对体感游戏提出了不同的开发方法;最后把Kinect和Unity3d完美地结合起来,同时支持OpenNI和KinectSDK。本文设计和实现了一个体感游戏,经过测试,使用Unity3d结合Kinect实现体感游戏是可行的,同时表明使用其他设备实现体感游戏也是可行的,本文可以为希望使用Unity3d进行体感游戏开发的开发者提供实例参考。
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