体感交互及其游戏的设计与开发

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随着数字化体验时代的发展,人们越来越关注趋于自然的人机交互方式。体感交互作为一种自然的人机交互方式越来越受到人们的重视,体感交互通过多种技术手段把虚拟平台与现实平台相结合,实现自然的人机交互方式。其基本原理是,首先利用计算机图形学技术,把体感传感设备采集的深度信息转化为骨骼节点数据,再把这些数据导入到虚拟现实平台上,最终在这个平台上人们可以通过肢体动作实现与三维虚拟世界的交互。体感交互技术的应用范围很广,体感游戏作为一种典型应用,便是一种以它为基础的电子游戏,体感游戏以肢体动作作为信息的输入指令,不再是过去的简单手柄按键式的处理操作模式,从而使操作更加直观,可以让玩家的反应更真实,进而给玩家带来更好的游戏体验。本课题研究的内容主要是针对目前体感交互所出现的交互体验不好、多目标跟踪捕捉延迟和精准度不高的问题,提高基于kinect的体感交互产品的用户体验。本课题研究难点及创新点主要包括:首先,针对于体感交互产品的用户体验设计创新方法的研究,包括用户与虚拟场景的交互设计,用户界面设计,虚拟场景设计,虚拟角色设计等;其次,有效提高了体感交互式产品中多目标识别的精准度,其三,通过体感游戏的场景优化技术实现的研究,提高了游戏的可玩性和流畅性。研究的方法及思路:首先,针对体感交互自身的特点,研究目标用户的基本需求、分析用户的任务、构架用户角色模型,以用户为中心进行体感交互设计;其次,在体感交互场景中,有时会出现多目标之间的遮挡与重叠从而导致目标数量和交互动作识别不够准确,笔者针对这一问题提出了基于kinect的多目标跟踪的目标动作精确识别的新方法:通过对kinect所捕捉到的二维图像进行遮挡判定,和对目标图像形状特征的提取,然后对目标进行空间区域划分,最后实现对每个目标的运动轨迹进行捕捉,这样就把多目标跟踪问题转化为在某段时间内每个目标信息点的线性连续问题,进而建立了多目标跟踪的运动轨迹方程,并有效地应用于体感游戏的设计开发。最后,基于前面的研究,本文对体感交互设计和技术在游戏中的应用进行初步探索,开发了基于Kinect和Unity3D的体感游戏——“胜利冲顶”。
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