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论文从硬界面和软界面两个方面对数字产品界面设计理论进行了论述。硬界面方面,引入人性化设计层次理论,在本能层、行为层、反思层上塑造产品形态,结合产品语意探讨形态塑造与语意表达的关系,总结出设计的基本方法。软界面方面,对非理性用户模型进行了论述。通过对任务模型以及思维模型的分析,考虑用户的非理性因素,增加对用户学习、出错和非正常使用环境的分析,总结出软界面设计方法。最后,以手机设计为例,具体分析各设计要素,完成设计。