波兰尼“内居”概念的美学阐释

来源 :四川师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:gwwpw8775
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
迈克尔·波兰尼通过“意会知识论”证明了“主观”与“客观”本不应分立,并借用“内居”概念论证了克服二者对立的可能性。这能够为解决美学研究中“美在主观还是客观”的问题提供思考。目前对波兰尼思想的研究多集中在“意会知识论”在哲学观念变革方面的影响,也有部分研究者借助“意会知识论”来解释本学科领域的问题,尚未有学者以“内居”概念为核心展开美学研究。本文梳理并分析了“内居”概念及其所关涉的内容,阐释了“内居”概念的美学内涵及意义。论文主体共分为以下四个部分:
  第一部分介绍波兰尼提出“内居”概念的背景:一是波兰尼对客观主义知识理想的反驳,他认为客观主义知识理想将个人因素完全排除在知识之外,损害了知识本身和人类基本情感,是一个虚妄的设想;二是波兰尼对人类知识理想的重新建构,他用“个人知识”这一看似矛盾的概念来为“知识的产生离不开个人因素的参与”作辩护,证明了不存在完全脱离了个人的、永恒的、普遍适用的“知识”,知识必然是个人性的;三是波兰尼对“意会思想”的阐发,他指出一切知识都来源于我们“内居”于世界的过程,这个过程必然是意会的。
  第二部分阐述“内居”概念的构成,将波兰尼语境下的“内居”归纳为三种含义:一是表示一种认知方式:“内居于”,其动力来源是人类与生俱来的求知热情,实现途径是身体感觉的延伸;二是意指一项活动:“内居活动”,这项活动普遍存在于个体的生命过程中,“内居活动”包括“我-它、我-你、我-我”三个阶段,“我-我”阶段时,个人和事物之间消除了隔阂,达到深入交流的状态;三是描述意会认知的根本属性:“内居性”,意会认知是个人全情投入,用身体“内居于”事物的方式来促成心灵领悟事物意义的体验活动。
  第三部分对“内居”的一个重要层面—最高程度的“内居”—进行美学层面的阐释,认为最高程度的“内居”就是蕴含了审美情感的审美式“内居”,是个人“内居于”周围世界,产生审美关系、进行情感交流后达到高度融合、获得审美体验的“内居活动”。具体阐释包括三个方面:一是审美式“内居”具备三个要素:过往经验的参与、情感与理智的平衡、意义的生成;二是审美式“内居”具有不可逆性、体验性、创造性三个突出特性;三是审美式“内居”可以沟通科学与审美,当科学家“内居于”科学活动的程度到达最高峰值,即审美式地“内居于”科学活动时,他就获得了美感体验,将科学认识活动转变为个人审美活动,科学走向了审美。
  第四部分分析“内居”概念的美学意义,从美学发展史的角度说明“内居”概念是对人类感性能力的肯定,是对学科奠基人维柯所主张的“诗性智慧”的发扬,也是对学科创立者鲍姆嘉通所界定的“美学是一门感性科学”这一学科定位的力证。
  
其他文献
乡村美学作为中国美学的重要组成部分有着独特的审美趣味,对中国当代乡村的现代化建设具有重要的指导作用。现如今,城市化进程加速,一边是农村的农民工进城,寻求更美好的生活,一边是城市人想回归乡村,享受与世无争、世外桃源式的平淡生活。而实际情况却是,城市的文化伦理对乡村的冲击极其激烈。农村不仅在经济、文化上的短板日益突出,还特别表现在乡村文化失去了认同的基础,传统道德伦理式微;乡贤文化的出走,乡村精英的标
学位
自1978年改革以来,中国城市化的急剧转型和膨胀滋育了一种高度刺激与焦虑的社会感知环境,加剧了现代城市个体的孤独体验。与此同时,第六代导演初登影坛,其作品都带有鲜明的现代电影特征。作为第六代影人的代表人物之一,从《周末情人》到《风中有朵雨做的云》,娄烨的电影呈现出强烈的个人化风格,其影像大都以转型时期的中国城市为题材,孤独群像、晃动镜头、阴暗的色调是他偏纪实影像的艺术特征,并借此表现他对世界的认知
学位
动态逻辑与计算机程序语言的关系非常密切,不仅能够直接提供便于计算机处理的算法,而且还能为计算机理解自然语言提供理论依据,因此动态逻辑是人工智能逻辑的重要组成部分。命题动态逻辑(PDL)是动态逻辑的基础系统,因此命题动态逻辑是研究动态逻辑的一个很好的切入点。文章以Harel等(2000)、Benevides(2014)等相关文献为基础,主要关注命题动态逻辑(及其扩展)。本研究希望不仅可以促进动态逻辑
学位
屠隆是晚明时期著名的文学家、戏曲家。他身处于政治局势动荡变化的隆庆、万历年间,深受当时社会风气与文化思潮的影响。屠隆独特的个性与坎坷的人生经历,使其成为晚明风气转变期的典型人物,他的美学思想也具有开辟新风气的特征。  本论文在详细占有原始文献基础上,对学界目前现有研究成果充分吸收,从休闲美学、戏曲美学、性灵美学这三个方面对屠隆的美学思想进行研究。  第一章为屠隆生平及其美学思想的生成背景。屠隆的美
学位
马丁·泽尔(Martin Seel)是二十世纪德国重要的哲学家、美学家。他延续了德国古典哲学的传统,在理论哲学的语境中探讨美学问题。马丁·泽尔提出美学研究的核心概念应该是“显现”,他将“显现”总结为一种“审美感知”,并结合自己关于审美感知的独特见解,建立起了“显现美学”。在这种新的理论视野下,马丁·泽尔针对美学领域存在着争论的美学研究对象、审美与现实的关系、审美经验的美学阐释等问题,在著作《显现美
作为早期西方马克思主义代表人物之一,恩斯特·布洛赫一生基本流亡在外,他亲身经历了两次世界大战带来的灾难。在此背景下,布洛赫追问人性的问题,探讨当下人类如何真正实现自己的自由,是悲观失望,亦或是充满信心,从而形成了自己以希望为理论基础的人本主义思想。他的人本主义思想意旨唤醒人类的内在精神,强调对人类情感的关注,投向有希望的可能性未来。  论文以布洛赫的人本主义思想为主旨,在对国内外关于布洛赫人本主义
学位
本文以汉代“四神”图像作为研究对象,从美学角度对汉代“四神”文化进行阐释。一方面,“四神”图像作为汉代造型艺术的典型代表之一,是我们领略汉代艺术风貌、研究汉代艺术审美风格和审美理想的绝好窗口;另一方面,汉代是“四神”体系的发展和鼎盛时期,“四神”图像经过汉代人的演绎从原始气息浓郁的图腾标志最终发展成为了宇宙秩序理论的象征符号。汉代“四神”图像作为一种“有意味的形式”包含了很多信息,是汉代社会文化、
学位
安德烈·高兹是法国著名的生态学马克思主义思想家,其技术观揭示了西方资本主义国家生态环境危机的根源,为解决生态危机,构建人与自然和谐共处的发展方式提供了思路与方案。  安德烈·高兹技术观的形成既是时代的产物,又广泛吸收和继承了前人的思想,马克思主义自然观、马克思的技术思想、萨特的存在主义思想、法兰克福学派的社会批判理论等是其直接的理论来源。  高兹立足于“技术非中立”的出发点,指出技术受现代西方资本
电子游戏是游戏在第二媒介时代的主要表现形式,因其多媒体融合的特征,被称为继电影艺术之后的“第九艺术”。作为电子游戏中将叙事与互动完美结合的典范,电子角色扮演游戏(简称CRPG)既具有文学、电影与戏剧的艺术特征,也具备电子媒介的互动性,通过“角色扮演”与复杂的叙事安排,游戏者得以化身为游戏故事中的角色,于奇幻瑰丽的赛博空间内体验别样人生,获得全新的生存方式与情感体验。因此,本文以CRPG为研究对象,
学位
庾信生活在南北朝后期,生存之地跨踰南北,又历经四朝十帝,在儒释道思想的影响下,形成其独特的地域审美意识。庾信前期生活在南方,受萧梁飘逸的审美思潮影响,诗赋中带有清丽、自然的韵味。太清二年,遇侯景之乱,其后梁元帝即位,庾信出使西魏,梁朝覆灭后羁留北方,出仕北朝。庾信地域审美意识在身处南方时期就已基本成型:儒释道三教杂糅,以儒为主。入北后其思想得到发展与升华,也正是这样的思想影响庾信地域审美意识的构建
学位