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本文主要立足于影院动画表现语言的运用层面,从造型语言、色光语言、运动语言三方面分析它对电影视觉语言(包括绘画)的学习和创造,通过它们之间的交叉、比较研究总结出动画的艺术特点,并对其发生、发展及社会背景、原因作进一步的定位和思考。研究结果表明:动画语言尤其是影院动画一方面越发趋近于电影语言的学习,大力吸收电影视觉语言的表现形式。另一方面动画又有自己的特点,反映在动画对电影“真实性”的颠覆上,其角色和情节的虚拟性,打破了传统电影对现实的依赖性,天马行空的想象和无所不能的表现手法与纯电影形成了鲜明的对比,它不断解构传统电影语言,与电影“拷贝”现实的所谓“记录”的本性越走越远。
通过对动画形式语言的研究,最终目的是希望找出一些动画艺术发展的规律,在理论上为动画艺术的研究抛砖引玉,在实践上对当前国内动画产业的创作和发展能有所启发。