基于3D-DCT的视频编码实现

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随着数字技术的发展,视频信息已在人们的工作生活中获得了广泛应用。特别是我国3G时代的来临以及互联网的进一步普及,人们利用便携式终端进行视频通话、手机电视、视频会议等的需求越来越迫切,这些甚低码率信道对视频压缩提出了更加苛刻的要求。传统视频压缩方法采用了帧间运动补偿/2D-DCT模式,当帧间变化很大或是物体具有旋转变化时,将导致匹配失真,运动估计效率会下降很多,而且运动搜索匹配的计算量相当大,不适合实时领域的应用,也不便于嵌入式设备的实现。论文摒除了传统视频压缩标准,对基于3D-DCT的视频编码进行了深入的研究,着眼点在于嵌入式平台上实时视频通信的实现。首先,对3D-DCT视频编解码算法进行讨论并做了适当改进。结合binDCT快速算法实现了3D-DCT的快速整形变换;熵编码过程中,提出了一套背景复用技术,并且改进了Huffman编码表,极大的提高了压缩比,缩短了编码耗时;解码恢复后,提出了一套去方块滤波模型,改善了图像的主观视觉效果。改进后的算法计算量小,压缩比高,结构简单,更加适合在嵌入式平台上的实现。其次,论文还研究了3D-DCT视频压缩的码率控制,针对3D-DCT变换量化后的系数特点,提出了基于ρ域源模型的码率控制算法,并且在码率分配、参数更新各步骤中融合了背景复用技术,表现出了很好的性能。最后,将改进的所有算法在Linux系统下,用Qt/Embedded编程实现,并使用YLP2440开发板在ARM9平台上调试运行,验证了论文中的算法在嵌入式移动设备上应用的可行性。
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