边界交融:社交互动中的多人在线游戏玩家关系

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本文选取不同类型的多人在线游戏玩家作为研究对象,以深入访谈作为主要研究方法,在社会网络研究领域的“强弱关系”理论(strong and weak ties)视角下,对玩家游戏内外的社交互动及其关系的形成和发展进行研究。研究首先对多人在线游戏玩家形成的中宏观层面的关系网络进行审视和分析。研究发现,玩家之间的社交互动已经成为多人在线游戏中的核心游戏行为之一。在工具理性的选择和现实交往需要的共同影响下,围绕玩家形成了跨越游戏边界、交融线上线下、桥接虚拟现实、多层级明晰的关系网络结构。在此基础上,研究具体分析微观层面玩家关系的形成和发展,着重讨论社交互动在关系的建立、维持、增进或破碎中发挥的作用。研究发现,在关系建立过程中,玩家通过礼物的流转、共同游玩的需求以及对集体情绪的感知,在“流动的异世界”中建立起不同的关系。社交互动在此处重构了玩家虚拟和现实两个维度上的关系网络;在关系的维持和稳固阶段,游戏玩家则在社交互动中寻找游戏内外能够作为“锚”的经验要素,通过多元的固定、共在的需求、玩家之间被放大的相似,以及游戏玩家共同体形成的公约,进而维持和稳固玩家之间的关系;而在关系的增进或破碎阶段,社交互动则是一个尝试跨越“边界”的行为。玩家间的社交互动通过寻获“锚”形成跨越游戏边界的亲密和信任,在此基础上其虚拟和现实边界得以互相拓展,从而使玩家之间的关系进一步增进和提升。但玩家个体化的边界依然存在,这也可能使玩家之间的关系发展陷入停滞。不过总的来看,玩家关系的凝聚,依然大体依循“个体/群聚的交往——混合了个体和群聚的交往——个体交往的再聚合”这一路径。关系虽有强弱之分,但关系从不会先验地存在,而是在交往互动中形成和动态发展。本文最后集中讨论了网络与游戏中形成的关系该被置于何地、玩家之间的信任如何动态积累、不同世界的边界究竟何在。试图从中挖掘网络社会背景下,行动者超越个体与集体、虚拟和现实、线上及线下二元对立的文化脉络。
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