事件性设计视野下中国战争类纪念馆展陈设计研究

来源 :南京艺术学院 | 被引量 : 0次 | 上传用户:youi
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
近年来,由于热门红色影视的助推与爱国主义教育主题活动的开展,人们对红色主题展馆的关注度正逐渐提高。中国战争类纪念馆作为红色主题展馆的重要组成部分是叙述战争事件、触发情感体验、供参观者缅怀英雄烈士、感悟战争精神的场所,参观者在追忆战争历史的同时反思和平社会的珍贵。中国战争类纪念馆展示空间大都建立在20世纪末至21世纪初,近几年部分战争类纪念馆相继出现了原展示设施无法满足现代参观者观展需求的问题,其中包含学习、体验、情感等多方面的需求。同时,由于战争类纪念馆展示内容的宏大背景与错综复杂的故事线且注重叙事的过程而非结果,显然以往形式与功能的单一设计方式已不再适用。巴迪欧的事件哲学理论中认为“说不清楚、也无从弄清楚的各种正在发生的事件”构成了这个世界。事件性起源于事件哲学中基于本体论对事件的研究,是事件本体论范畴的根基,事件性可以理解为事件的发生本身,包括其所隐藏的意义与真理,事件性的生成离不开事件。因此,事件性设计则是利用“事件性”作为设计的切入点,通过事件表达事件性的一种设计方式,表达出“事件”背后隐藏的意义与真理。因此,事件性设计涵盖了事件的解读与构建和表达事件性两个部分。本文共分为五个部分:绪论部分是对此课题的研究背景、价值与方法等进行交代。第一章为理论部分,首先是基于事件的定义、事件哲学中的事件与事件性关系总结相关理论定义,其次是基于事件艺术、事件性景观与事件空间的理论基础上架构关于事件性设计的相关理论。第二章是基于对中国战争类纪念馆展示设计的调研,从形式内容、空间功能与情感体验三个角度分析中国战争类纪念馆展示设计的表现特征。第三章为提出观点部分,探讨事件性设计在中国战争类纪念馆展示设计中的设计方法。根据第一章与第二章节的研究,将战争类纪念馆展示设计中的事件分为:历史战争事件、观展过程事件与活动组织事件三个类型,其分别对应:事件性内容组织、事件性内容预设与事件性特质传递三个方面探讨事件性设计的应用方式。第四章为策展实践部分,以上一章提出的设计方式结合渡江胜利纪念馆“决战千里百万雄师过大江”设计实践部分,对事件性设计的应用方法进行印证,探讨中国战争类纪念馆中展示设计的新方式。
其他文献
目的 探讨吲哚美辛、布洛芬联合桂枝茯苓胶囊治疗卵巢囊肿的效果及安全性。方法 60例卵巢囊肿患者随机分为两组,对照组采用吲哚美辛+布洛芬治疗,观察组在对照组基础上采用桂枝茯苓胶囊治疗,比较两组的疗效及安全性。结果 治疗后,观察组的总有效率高于对照组,中医证候积分、囊肿直径以及E2、 P水平均低于对照组,FSH水平高于对照组(P <0.05)。两组均未见明显不良反应。结论 吲哚美辛+布洛芬+桂枝茯苓胶
期刊
随着中国特色社会主义进入新时代,我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。面对我国老龄化程度不断加深的基本国情,老年人的业余生活及娱乐已成为全社会关注的重要问题之一。目前国内针对老年人活动的公共设施存在较多问题,老旧小区的城市休闲场所较为匮乏,致使老年人缺乏相应的活动场地来承载户外棋牌活动。与此同时,老年人聚集街头进行活动的现状也对城市管理、道路交通安全等
学位
随着现代社会人口结构变化以及技术的变革,数字化技术被广泛应用于各大领域。技术的发展为人们带来了便利,但与此同时产品的日益复杂化也为用户带来了不同程度的使用障碍,因此急需提高数字交互产品的包容性,以满足多样性人群的使用需求。博物馆作为一种服务于大众的公共空间,其环境是否具有包容性直接决定了其是否可以满足更多人的观展需求。数字化的应用改善了博物馆展陈形式单一的问题,并为博物馆实现包容性创造出更多可能。
学位
不同食物、不同场景有着各自适合的售卖方式,在互联网、5G高度发展的今天,从陆地区域到水上领域,移动零售越来越多的出现在人们的生活中。新时代的人们愈发注重高质量的用户体验,用户体验感成为了产品的重要评判标准,在产品的相关研究中,关于用户的身体行为与产品之间的关联研究成为设计的创新点与热点。具身认知是心理学中的一种认知研究理论,和传统认知理论不同,具身认知十分强调身体的参与性,认为身体在认知过程中起重
学位
档案馆等文化机构通过数字人文技术和方法,对档案信息数字化处理,为研究者提供数据分析、可视化等知识服务。然而,数字人文背景下的档案资源服务对象主要是专业人士,普通大众对其无法深入理解。档案文化需要在更广泛的群体中传播,其独特的文化价值才能被发掘和传承。“游戏化”(gamification)概念的提出,使其在教育、文化推广等领域广泛运用,并成为档案文化传播的新方式。本研究对国内外档案游戏化案例进行梳理
学位
现今经济形势下,实体零售不断衰退,移动型业态在逐渐形成,消费文化乃至社会文化正在改写我国的商业结构,人们的消费行为路径不断转向体验方面,但移动型业态之于用户体验所存在更高的价值问题还未体现出来。本文研究将模块化引入移动无人零售系统,营造灵活多变的空间场景,结合相关设计理论与实践。对用户行为进行研究探索,结合现时代背景与零售空间现状对产品及服务进行体验分析与优化,实现并完善其产品服务体系。利用线上线
学位
近年来中国博物馆体系不断优化,发展达到了一个飞跃期。现阶段是我国博物馆增长相对较快的一个时期,近10年的时间,每年平均增长200多个;截至2020年底,中国备案博物馆共计5788家,其中一二三级博物馆数量达到1224家,形成了多元化、多样化的博物馆体系。随着新科技的不断注入和观众需求与品位的不断提升,智能化、信息化、数字化、可视化技术正在越来越多地被运用于博物馆的展览,展览观念也随之提升。与此同时
学位
2020年度,中国的博物馆共计接待5.4亿人次,开设2.9万余个陈列展览。博物馆领域已经在全国范围内逐步形成主题多元、类别多样的现代化公共文化场所设施体系,不同类型的博物馆在各地履行着自身独特的职能,发挥着特殊的作用。从上海博物馆东馆到西藏博物馆新馆,各地方博物馆继往开来,在建造技术和设计手法上不断地传承与创新。在中国地方博物馆充分吸收外来观念和先进技术的同时给我们带来了许多思考,包括地方博物馆如
学位
在18世纪中叶以前,由于审美心理的产生,人类逐渐有了收藏的心理,开始收藏美好的事物,因此我们将贵族或私人的收藏称为博物馆的“雏形”。早期现代主义空间展示当中,往往过度刻意注重艺术品作为被观赏物的属性,使得作品与观众集中于高度静止的人与物之间的关系,强调空间与作品产生共鸣。并且在一般传统艺术博物馆当中,无论是平面的艺术品还是立体的艺术品,大多数是以“置入”的方式存在于展示空间。传统的艺术博物馆最初的
学位
造型艺术在人类发展过程中是一个重要的艺术表现形式。进入现代以后,人们对其研究不仅仅局限在表意,更体现在对其活力和精神内涵表达上的探讨。笔者曾从事儿童绘画教学,对儿童绘画的研究表明,儿童绘画的表现方式、心理状态和现代油画有一些相似之处,甚至与有些现代大师的作品不谋而和。简而言之,儿童绘画作品充满直率、单纯、真实的表现手法,让人类最原始的生命冲动和心灵的诉求得以传达,这种表现在内里的艺术特质,正是我们
学位