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随着互联网技术的飞速发展、网络游戏产业的逐渐形成,与网络游戏有关的法律问题引起了越来越多的关注。虚拟财产的法律保护问题便是其中之一。我国法学界对虚拟财产法律问题的研究始自2003年李宏晨诉北极冰科技有限公司一案。虚拟财产的法律问题,因其新颖的题材吸引了众多的研究者。目前多数学者研究虚拟财产的法律问题,都是从虚拟财产的定义出发,然后讨论虚拟财产的财产性,最后分析虚拟财产的法律属性及其法律保护问题。本文从虚拟财产的概念入手,指出虚拟财产是指虚拟世界里虚拟世界意义上的财产。就虚拟财产概念的产生背景和“虚拟财产”一词的使用情况来看,目前虚拟财产概念中虚拟世界的范围一般限定于网络虚拟世界。在分析虚拟财产概念的过程中,本文指出研究虚拟财产的法律问题应当注意严格区分事物和行为的虚拟世界意义与现实世界意义。本文认为,现实世界的法律之所以要调整虚拟世界里的事物和行为,是因为它们具有了现实世界的意义。现实世界的法律对虚拟世界里的事物和行为的调整也是基于它们的现实世界意义而不是基于它们的虚拟世界意义。因此,本文重点分析了网络游戏虚拟装备的现实世界意义,认为网络游戏虚拟装备的现实世界意义有三:(1).特定信息;(2).智力成果;(3).债权凭证。本文分析认为,网络游戏虚拟装备所具有的信息属性致使我们无法将其视为无体物。并且,网络游戏虚拟装备作为债权凭证所代表的债权,具有明显的“债权物权化”的特征。最后,本文讨论了虚拟财产的财产性,认为并非所有的虚拟财产都具有现实世界的财产性。按照王泽鉴先生对财产的定义,严格来说,网络游戏虚拟装备作为智力成果和债权凭证,是财产的代表,它本身并不是财产。不过,正如人们习惯于将有体物而不是将人们对有体物的所有权称之为财产,人们通常习惯于将智力成果而不是其上的知识产权称之为财产,将债权凭证与它所代表的债权笼统地称之为财产。从这个意义上说,网络游戏虚拟装备属于现实世界里的财产。