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移动通信从2G发展到2.5G,主要提供的服务仍然是语音服务以及低速率数据服务。随着人们需求的增加,高速率数据和多媒体通信有了迅猛的发展势头,所以3G的目标就是宽带多媒体通信。
3G是一种能提供多种类型、高质量的多媒体业务,能实现全球无缝覆盖,具有全球漫游能力,与固定网络相兼容,并以小型便携式终端在任何时候、任何地点进行任何种类的通信系统。UMTS(通用移动通信系统)是欧洲ETSI提出的3G方案之一,以WCDMA(宽带码分多址)为无线接口技术,是当今已投入运营最广泛的3G技术。随着UMTS网络在全球迅速的铺开,以及多媒体通信需求的不断增长,网络的QoS成为迫切需要解决的问题。而从川户的观点来说,需要运营商能够提供端到端的OoS保证。如何保证各种业务的QoS,要求并最大限度地利用有限的网络资源,已成为通信系统和网络运营商是否能取得成功的关键,因此研究UMTS网络的QoS至关重要。
本文以uMTs的QoS为研究对象,对网络的演进状况进行了分析,给出本文的研究对象是网络的无线接入部分和核心网的分组交换域部分,广泛调研了国内外关于UMTS QoS研究的论文资料,结合3GPP的标准文献,对UMTS网络QoS的需求以及架构规定进行了详细分析,并指出了研究的热点问题。本文所做的工作主要包括以下几个方面:
1.研究了在UMTS网络与外部公共数据网进行端剑端资源预留和区分服务的关键问题,给出了相关的解决方案,并对基于区分服务的方案进行了仿真。
2.指出了UMTS核心网头标负荷过人的缺点,给出了用MPLS VPN取代GTP隧道简化UMTS核心网协议栈的方法,设计了EXP域和DiffServ的DSCP以及UMTS QoS业务流的映射方案。
3.分析了UMTS四种QoS业务流的调度方式,分析了常用的分组调度算法及其改进算法的优缺点,并提出一种改进算法。