火箭测试发射过程可视化虚拟训练系统的研究与实现

来源 :西安电子科技大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:zyq201314
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着航天测试技术的不断发展,总线技术、箭测体制的应用,使得系统集成度高,设备的工作原理、测试流程和信息传输机制对于参试人员来说是个学习上的“黑匣子”,难以深入掌握。所以,急切需要使用现代计算机技术,数字化虚拟建模运载火箭系统,构建一套从单机设备、各分系统再到全系统的虚拟训练系统,展示测试发射系统的工作原理、测试、控制和飞行过程,进而提高训练的有效性和实用性。基于此现实需求,本文对系统进行了相关技术的研究以及系统的设计与实现。火箭测试发射过程可视化虚拟训练系统是多种计算机技术的结合,本文提出了基于WPF、Unity3D和Flash技术相结合的方案,解决了虚拟训练系统复杂的可视化问题。WPF是微软新一代图形系统,以此作为主体开发框架。项目实际开发过程中,针对WPF在三维设备动作模型和教学动画方面表现出的不足之处,分别采用Unity3D技术和Flash技术予以改进和实现。这样,WPF开发的二维操作界面集成3DMax和Unity3D创建的三维设备动作模型和Flash原理展示动画,真实再现了火箭测试发射阶段现场工作环境,生动地展示了测试发射系统的工作原理和火箭飞行过程。本文首先介绍虚拟训练系统国内外现状,深入研究WPF、Unity3D和Flash的技术特点,分析了将它们作为系统开发工具的优点。然后给出系统设计和系统实现,演示该系统的实际工作过程。目前,我们已完成该系统的全部开发与测试工作,并将其应用于某部队,取得了很好的训练效果,达到了总体设计目标。
其他文献
机器学习是一个正处于发展壮大中的学科。因此,机器学习的研究趋势,应该是越来越多的数学家加入其中研究构造有坚实理论基础的学习方法。本文在李群机器学习(LML)的理论框架
第四媒体互联网的迅速发展,使数字互动娱乐延伸到新的领域,网络游戏是近年来得到广泛关注并且发展极为迅速的一个产业,如今我国的网络游戏业的巨大市场使得游戏从业人员不断发展
随着互联网的高速发展以及PB级海量信息存储需求的出现,以富于表现力的对象作为访问接口的对象存储系统克服了块接口和文件接口的不足,成为海量信息存储系统的一种主流架构。
本课题主要针对USB接口的远程数据采集系统的设计。采用USB-RS485接口弥补了单独采用USB总线或单独采用RS485、RS232总线的数据采集系统的缺点,实现了高速、低成本、远距离、
移动自组网(MANET)是由一组带无线收发装置的移动终端组成的一个多跳的临时性自治系统。由于它不依赖固定的基础通信设施,没有中心控制节点,抗毁性强,因此适用于许多网络布线
网络蠕虫以其快速、多样化的传播方式不断给网络世界带来灾害,与传统的主机病毒相比,网络蠕虫具有更强的繁殖能力和破坏能力。从蠕虫爆发到蠕虫被消灭的时间却越来越长,但从
随着农业信息化的快速发展,农业专家系统在农业生产中占有越来越重要的地位。然而,在农业专家系统的使用过程中,用户需要对相应专家系统中一系列的提问进行表述和提示性的选择,使
技术的革新使科学家能够以不断增加的步速,从试验、仿真及观测中收集数据,数据容量已从近来的十亿字节、千兆字节,达到现在的万亿字节。我们产生数据的能力已经远远超过了我
网格是继传统因特网、web之后互联网发展的新方向,代表了一种先进的技术和基础设施,它将高性能计算机、分布式技术、因特网等多种技术有机地结合起来以达到各种软硬件资源的整
在如今的网络应用中TCP/IP协议占有重要的地位,最近的研究表明83%~95%的网络流量是由TCP控制的,而其中13%的TCP包需要重传。但是在网络中重传的包有将近一半是没有必要的。造成这种