音乐驱动的动作编排技术与系统

来源 :浙江大学计算机学院 浙江大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:qsczsr15
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动画和游戏制作是当前数字化娱乐的两个热点领域。在动画和游戏的制作过程中,时常会有按照背景音乐节拍,为角色配上合适的动作的需求。在一些强调动作和音乐合拍的应用情境下,从零开始通过关键帧动画等手工方式进行制作,将会是一件十分耗时的事情。本文实现了一个由音乐驱动的动作编排系统。用户输入背景音乐,选择好原始动作数据范围后,系统能够方便地合成符合音乐节拍的动作数据,提供给用户做进一步的调整和优化并最终输出编排结果。本文的开头介绍了动作编排系统的架构。在第3章中,对音乐特征分析、音乐节拍提取等音频分析相关内容进行了阐述,给出了系统中所采用的音乐节拍提取算法,着重叙述了其中的节拍对齐步骤。在第4章中,介绍了动作特征分析和动作节拍提取。之后在分析结果的基础上,动作数据被切分为小的片段,进行动作图的构建。这一步骤将经过各个动作小段有效地组织起来,并进行了必要的优化。在第5章中,介绍了在音频分析结果和动作数据分析的结果的基础上,进行动作数据合成的方法。通过在节拍信息指导下的动作图漫游,在动作图上产生符合要求的动作片段序列并将序列最终转换成为可以驱动角色动画的动作数据。在第6章中,给出了动作编排系统实现的结果。文章的末尾对进一步的工作进行了展望。
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