文本游戏者—基于ASMV的二次元社群文本再生产实践研究

来源 :深圳大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:tandr001
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
青年群体的消费习惯以及他们的群体文化,成为市场调研以及学术研究中的重要部分,而二次元文化,即是与青年群体的视频消费、游戏、社交等密切相关的青年文化;二次元社群的“二次创作”不论是从文化市场发展上还是文化研究上,都是了解二次元这一青年文化的重要途径之一;而二次元群体的“二次创作”,被称为“文本游戏者”,二次元粉丝用特有的逻辑进行选择性注意并进行创作。那么他们是如何将游戏、动画等文本内容连成一个意义之网,如何跨越各种文本进行再生产与消费,以及再生产过程中的叙事逻辑和表达的文化特征是怎样的,是本研究需要阐述的问题。本文在日本御宅文化研究的物语消费、数据库消费视角下,结合西方学界互文性、产销者、开放式文本等理论展开对二次元社群文本再生产的研究。研究选取了ASMV这一种二次元文本再生产的具体形式作为切入点:首先,对国内的二次元词条释义网站“萌娘百科”进行了二次元常用语案例分析,在此基础上阐述国内二次元常用语的符码特征;然后,在B站选取具有代表性的二次元文本再生产作品《弱者》为案例,对其进行文本拆解,得到案例文本的音视频文本分解材料;接着,对ASMV网络兴趣社群的成员进行了针对所选案例的深度访谈,得到访谈材料;最后,结合所有材料从生产者、再生产文本以及观众三个层面阐述了二次元文本再生产实践中各个环节的文本意义流转过程以及其中体现的二次元社群文化特征。研究认为,国内二次元文化由日本御宅文化影响而来,但其符码系统有着显著的本土化特色并且仍处在运用变化的过程中;二次元文本再生产实践中的各个环节有着碎片化、多元化的后现代社会属性,生产者和观众都是二次元文本的产销者,同时,文本意义的流通是从物语消费向数据库消费的过程,它是一个多级解构的过程,本研究借用迭代的概念进行了阐述;此外,社群成员主动参与式的文本再生产行为是一种情动劳动。
其他文献
改革开放以来,科学家作为与社会文化变革息息相关的群体,他们的媒介形象呈现出一种动态发展的局面,作为科学传播中的重要议题,了解这种变化背后的原因具有重要意义,由此,本文尝试探究在这种形象变迁的过程中,不同阶段与不同形态的媒体是如何塑造科学家形象的?在不同的新闻文本中,媒体使用了哪些话语策略?这些策略背后的社会原因是什么?最终形成了怎样的社会影响?为了考察科学家媒介形象背后的根本原因与具体呈现,本研究
学位
近年来,随着移动互联网和社交媒体的快速发展,秉持“用户至上”观念的原生广告自2012年由凤凰网引入到国内就很快在广告市场占据了一席之地,凭借其内容与形式的原生性、推送的精准性,受到了无数广告主的追捧。作为拥有数亿用户的社交媒体代表——微信,凭借其强大的交互属性和海量数据资源吸引了众多企业广告商的关注。目前,微信上的原生广告有两种:信息流广告和微信公众平台广告。信息流广告虽然在曝光上为广告主赚足了眼
学位
近年来,短视频信息流广告发展迅猛,备受广告商与广告主的青睐。随着5G时代的到来,在形式与内容上具有原生性、趣味性,在技术上具有精准性的短视频信息流广告将在网络广告中占有越来越重要的地位。但与此同时,短视频信息流广告投放也频频暴露问题。用户对此类广告开始出现较多负面反应。广告回避逐渐成为当今营销人员面临的最大挑战之一。对此,笔者选取国内最具有代表性的短视频平台-抖音APP,展开短视频信息流广告回避现
学位
在网络社群中,影迷更便捷地在线上进行电影讨论和交流,关注电影业的最新动态,并积极活跃在线下的观影活动。这塑造了新的影迷角色,拓展了迷文化的内涵。随着民间放映活动增加,影迷活跃在城市的观影、电影沙龙活动中,民间放映逐渐成为影迷生活的一部分。此外,粤港澳大湾区的文化建设提上议程,地区间的电影活动丰富且频繁。深圳影迷拥有地理的便利,跨境观影成为特殊的现象。因此,本文研究影迷活动,解释影迷是如何通过参与式
学位
近年来,游戏行业增长迅速,游戏市场潜力巨大。网络游戏中加入中国文化元素的操作使得大众对其产生了不一样的看法,沉浸于网络游戏的玩家是否会受到游戏内容的影响而产生文化误读成为了一个值得研究的现实问题。本文以《王者荣耀》游戏为个案,采用量化和质化相结合的研究方法。基于玩家的角度,首先以问卷调查法为主,通过线上渠道对434名15-29岁的游戏主要玩家进行了调查,旨在探讨作为普遍存在且积极的心理体验,网络游
学位
本文属于中国古代传播观念史研究的范畴,以谣谚为材料,研究民间交往观念及其特征。谣谚根植于民间土壤,以人民大众为创作与传播的主体,是民间文化与民间观念的重要载体。本文从民间交往的视角对中国古代传播思想展开研究,受新史学研究关注普通民众的生活与民间文化的启发。本文在方法论的选择上,倾向于斯金纳的“历史语境主义”,关照民间交往观念所形成的历史背景,通过援引历史故事等方式,体现观念对于民间交往行为的影响。
学位
为纪念中国改革开放40周年,人民日报社新媒体中心于2018年10月26日在北京三里屯开启了名为时光博物馆的线下创意体验馆,先后在国家博物馆、上海以及深圳巡展。其以记忆实体化的形式呈现改革开放40年来国民衣食住行变迁的经典场景,旨在激发、唤醒国民的时代记忆。人民日报官方微博设置了#时光博物馆#话题供网民评论,在短时间内超过6亿浏览量以及超过300万的评论量,成为一场“现象级”的媒体活动,是值得学界予
学位
费孝通先生曾提出“差序格局”概念来阐释我国乡土社会下的社会结构和人际交往格局。随着现代化建设和网络化进程不断推进,当前我国社会情境随之发生改变,微信就是在这种全新的社会形态下发展起来的全民软件,它勾连了现实物理空间和虚拟赛博空间,微信中的社会交往已成为我国民众极为重要的一种交往方式。因此,有必要对微信中的交往行为和交往格局重新进行考察,对“差序格局”在微信中是否存在、其适用性如何等问题进行检验。本
学位
21世纪以来,活跃的资本市场带动公司债券迅猛发展,公司债的发行数量及规模均得到高速增长,然而,在繁荣发展的公司债券市场背后,是累积并隐藏的信用风险。2014年,债券市场的政府刚性兑付被打破,公司债券违约潮爆发,威胁金融市场的秩序。为了维护金融稳定,增强金融服务实体经济的能力,十九大报告提出了健全金融监管,防范系统性金融风险的战略目标。在债券违约频频发生的背景下,本文尝试为公司债券市场构建一套有效的
学位
从1919年北京大学新闻学研究会创办中国第一本新闻学期刊——《新闻周刊》开始,到1949年,整个民国时期共出版了43种新闻学刊物。学术期刊作为学科制度的一部分,是新闻学知识的载体。这43种新闻学刊物所刊载的新闻学知识发生了怎样的变迁,从学科制度的角度考察发生变迁的原因,这是本研究主要探讨的内容。十九世纪初,中国第一本系统刊载新闻学知识的期刊《新闻周刊》诞生,是我国首个提倡“新闻学”的刊物,它在内容
学位