【摘 要】
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多媒体同步是多媒体播放时的一个重要问题,直接关系到用户对播放效果的满意度。在传统的 IP网络中,需要 OSI参考模型各层的支持才能实现,需要针对不同的应用环境/条件,采取不
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多媒体同步是多媒体播放时的一个重要问题,直接关系到用户对播放效果的满意度。在传统的 IP网络中,需要 OSI参考模型各层的支持才能实现,需要针对不同的应用环境/条件,采取不同的同步方法。 随着无线网络的发展,无线网络传输多媒体业务越来越成为应用的热点。但是无线网络和有线网络有很大的不同。首先,无线网络一般作为网络的最后一跳;其次,网络的带宽是一定的,一般不能改变;最后无线信道的误码率也相对较高;此外,手持设备的功能也相对较弱。上述的这些特点,决定了发送端同步,在多媒体传输/显示过程起着相当重要的作用。 本文首先介绍了各种多媒体同步模型和方法,并阐述了它们的应用条件;接着介绍了无线多媒体流的特点及用户对服务质量(QoS)的要求;然后着重分析了多媒体业务模型,特别是MPEG业务模型的特点及建模方法,并产生了MPEG视频流,作为仿真用的视频数据源;最后,设计了一种发送端的多媒体同步协议,该协议采用时分复用的方式,在每个时隙内,由基站负责轮询用户,并在轮询前发出指示信号,告诉用户本帧的剩余时间,用户根据该信息,自适应地调整发送的数据量,并采用主动的丢帧策略。仿真结果表明,采用该协议,并且配合帧平移算法,就能在信道利用率和用户的满意度间取得一定的平衡。 本协议的突出特点是:直接根据多媒体数据自身的特点和基站对已发送数据的记录功能,实现了媒体接入控制(MAC),满足了发送端对同步的要求。而传统的多媒体同步,这一功能是根据反馈的信息来实现的。
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