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近年来,随着信息产业的飞速发展,多媒体、计算机网络、个人移动通信等技术带领人们进入了数字化、网络化的时代.同时,以Internet为先锋的网络化浪潮更是席卷全球.多播作为一种高性能的传输技术,被广泛地应用于各种多媒体应用中.随着越来越多的数字媒体需要在网络上多播传输,多播环境下数字作品的版权保护成为安全多播应包含的一部分.例如,视频点播、付费电视系统中,在发现盗版作品时,希望能证明盗版作品的版权,并且希望能识别再分发作品的原始购买者,以期对其进行起诉并以某种方式进行惩罚,从而起到威慑和版权保护的作用.此外,秘密视频会议希望会议内容得到保密,一旦发现泄密,希望能够识别机密的泄漏者.数字水印和数字指纹技术是近几年提出的对数字产品进行版权保护的有效手段.一般把利用数字水印和数字指纹技术在多播环境下实现版权保护的协议称为多播水印协议(Multicast Watermarking Protocol,简称MWP).在单播情况下,只要在发送给每个接收者的数字作品中嵌入不同的数字指纹,就可以根据非法拷贝中的指纹跟踪到盗版源.但是在多播方式下,出现了矛盾:多播要求发送给组成员的报文是无区别的,指纹则要求发送给组成员的报文是有区别的,具有唯一性,从而高性能的多播技术和起着唯一性标识作用的指纹技术要做到共存,就必须重新设计,以求性能和安全的综合平衡,此即MWP研究面临的主要问题.该文首先介绍数字水印技术和数字指纹技术,描述了多播水印协议的研究现状,并详细地介绍了现有的多播水印协议及其优缺点.然后提出一个新的MWP协议——基于移动代理的多播水印协议(MAMWP),用BAN逻辑对MAMWP的数据传输前的准备阶段进行分析,证明了准备阶段的安全性和完备性,并对MAMWP协议和其他典型的MWP协议进行比较.针对指纹与位置无关的MWP协议在发送的数据量不大时,可能引起指纹长度不够,从而无法有效地识别盗版源和泄密者的问题提出改进方案.第六部分介绍了移动代理平台Grasshopper2,并基于Grasshopper2实现了MAMWP协议中的移动代理.