基于Unity3D引擎的手机游戏客户端的研究与实现

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随着通信信息技术的快速发展与智能手机的普及,以及手游在渲染和表现力上的优化,越来越多的智能手机用户选择手机游戏作为新的娱乐方式。手机游戏作为手机应用的一部分,受到了很多玩家的青睐,过去几年涌现了很多优秀的手游,例如:《愤怒的小鸟》、《切水果》、《神庙逃亡》、《捕鱼达人》、《Flappy Bird》、《刀塔传奇》等都大受欢迎。Unity3D作为最近几年迅速发展起来的游戏引擎,为快速方便开发手机游戏提供了堪称完美的解决方案。本文首先分析了在智能手机硬件快速发展的大背景下移动游戏行业的现状及发展前景,并在此基础上分析了当前国内小型工作室在使用Unity3D引擎开发手机游戏过程中面临的紧迫问题。其次,对Unity3D引擎进行了整体的概述,介绍了Unity3D引擎的主要特性和发展历程,并与其它游戏引擎进行了比较。紧接着,针对国内小型工作室在使用Untiy3D引擎开发手机游戏过程中遇到的问题,研究了Unity3D引擎在开发手机游戏中常用的一些关键技术,并通过简单demo对某些技术进行了测试验证。然后,通过前期的策划、美术资源的设计以及声音文件的制作,运用Unity3D引擎开发游戏关键技术,设计、编写C#程序脚本,实现了一个简单的射击类游戏项目,经过测试没有出现BUG之后,发布了Android版本的安装包Shoot.apk,并成功在不同屏幕分辨率的手机平台流畅运行。最后,总结了在使用Unity3D引擎在开发手机游戏过程中的经验和教训,并对未来进行了展望。
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