基于OpenGL的三维场景再现研究

来源 :河北工业大学 | 被引量 : 16次 | 上传用户:wangzhao0922
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随着虚拟现实、分布视算、分布式仿真技术和网路三维游戏的发展,以协同或对抗方式完成分布交互任务导致了对三维视景的需要,同时也对虚拟场景的实时渲染提出了更高的要求。本课题针对三维场景建模技术及真实感的渲染及实时性的要求作了一些探索,在建模方面:运用基于OpenGL的图形建模技术,采用CSG(构造实体几何,constructive solid geometry)完成三维物体的实体模型构造,在基于对数据完备性、数据冗余性、操作高效性、以及可扩充性方面的考虑,采用了一种优化的数据结构,提高了系统的整体性能。虚拟场景中,地形的构造相当重要,本系统采用细节层次(LOD)技术来构造三维地形。此技术通过将建立若干精度不同的模型,在绘制时,根据离视点距离判断采用何种模型,当地面离视点比较远,就可以采用精度较粗的LOD模型,反之则采用精度较细的模型。这样便提高了整个系统运行的实时性。而在天空建模方面,则采用了两种技术:基于图像的建模方法和基于几何网格顶点着色的建模方法。通常采用:立方体盒子法与球形法,由于这两种方法都有自身的缺点,本课题提出了相应的解决方法以避免出现的异常。由于树木形状的不规则性,很难像一般建筑物那样用长方形、圆柱等几何体来表示,本课题从视觉角度考虑,利用两个垂直交叉的多边形来代替视点计算,弥补了单张固定照片的缺陷,也降低了因图像旋转而需要的计算量。其他的建筑物,视情况不同,如需要整体性观察的物体,则采用相对简单的建模方法,本课题对于需要内部漫游的建筑物的建模还需要继续探索。本课题对虚拟场景的光照、消隐、纹理影射技术等作了初步的探索。这对逼真的三维场景,表现其真实感有很好的作用。
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