数字有机体中流媒体数据的接收处理

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随着信息技术的发展,尤其是网络技术、通信技术和多媒体技术的应用普及,近来年计算机运行速度、网络带宽及数据压缩技术的显著提高,在Intemet上运行对服务质量要求较高的网络多媒体业务如视频会议、远程教学、互联网直播等呈成倍增长趋势。与传统的媒体技术相比,流媒体技术具有更加方便和广泛的应用前景,由于具有启动时延小、不占据客户端本地存储空间等优势,逐渐成为人们的首选。8010实验室自主研发了具有高可靠性、高并发性、高性价比及高伸缩性的数字有机体流媒体播放系统。在流媒体系统中,媒体源采集、流媒体服务器、流媒体播放终端并列成为其中最重要的三个组成部分。对流媒体播放终端而言,系统结构设计、流媒体相关协议栈的实现与媒体流同步设计又是其中重中之重,它们决定着流媒体播放器的播放质量与效果。本文研究并介绍了流媒体的基本概念、媒体文件格式、技术概要、流媒体通用编码格式MPEG-4编解码技术等;分析了流媒体播放器整体架构设计,阐述了网络子系统接口定义;详细分析了流媒体相关协议在播放器网络子系统中的具体实现,包括RTSP、SDP和RTP/RTCP等,分析了每种协议实现时的主要数据结构、主要函数接口和报文解析过程等;研究了音视频同步机制,并提供了一种音视频同步算法。流媒体接收终端还针对8010实验室数字有机体平台独有特点作了针对性研发,使之能够充分利用数字有机体系统的相关特点。比如,接收端能利用数字有机体系统的故障重构功能,当正在提供服务的后台服务器出现故障时,能自动被其他服务器接管,从而能够从断点处继续播放,即客户端的播放不会受到后台服务器故障的影响。
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