网络游戏运行画面的著作权问题研究

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2015年“斗鱼案”引发一系列争议,当时法院判决网络游戏运行画面不构成作品,因为画面不具有独创和复制性。此外,在“奇迹MU案”和“梦幻西游2案”中,法院直接认定游戏画面为类电影作品。对于同一类案件的不同判决是由于法律中对此尚未做出具体规定,因此本文围绕网络游戏运行画面是否构成作品、归属问题以及直播侵权问题等方面展开做出详细的论述。本文首先是针对“斗鱼案”做剖析,通过“斗鱼案”判决的分析与学界的讨论总结出该案的焦点所在。目前争议焦点主要集中于网络游戏运行画面是否构成作品、权利性质和归属、网络游戏直播是否构成侵权三个方面。其次是从独创性和可复制性两方面进行深度剖析,笔者认为网络游戏运行画面兼具独创性和可复制性,因此构成作品。再次是对网络游戏运行画面权利性质和归属的分析,当前立法现状下归属于“类电影作品”更具有现实性,并且根据法律对“类电影作品”保护的原理看,一般情况下,网络游戏运行画面的著作权应当归游戏开发商所有,但是当第三方平台主导下著作权便不再是游戏开发商的专有权利,此种情况下应当归第三方平台所有;最后是对网络游戏直播画面是否对网络游戏运行画面构成合理使用与侵权的分析,根据美国合理使用的四个衡量因素可以认定添加简单元素的网络游戏直播画面是对网络游戏运行画面的合理使用,但是在未获许可情况下,在专业竞赛平台直播网络游戏运行画面判定为著作权侵权。
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