电子游戏的娱乐体验与交互设计

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鉴于娱乐休闲时代的到来,娱乐体验成为人们的精神享受的重要体验。论文在理解何谓娱乐体验的基础上,明确了电子游戏能唤起游戏玩家美好的回忆与生活体验,让游戏玩家在游戏过程中拥有美好的愉快感觉,产生值得回味的体验。而电子游戏的交互设计是带给游戏玩家美好娱乐体验的这个最终目标的核心因素,因此电子游戏的交互设计是本论文的核心研究内容,主要是通过对电子游戏的发展现状进行调研与分析,总结了电子游戏与游戏玩家的深层次交互需求,提出了电子游戏与玩家创新交互模式的新的理念。论文提出电子游戏交互设计必须以游戏玩家的“交互需求”为中心的设计思路,结合游戏玩家的心理需求、生理需求、以及游戏玩家分类等相关理论知识的实证,游戏玩家游戏行为的观察和实验,分析了电子游戏玩家的在游戏中所寻找的心理、生理、社会交往活动需求。阐述了游戏的交互性对于游戏玩家获得游戏体验,得到休闲娱乐感受的重要作用。电子游戏的交互性设计还应重点考虑与高新科技相结合,创造全新的游戏自由交互方式。论文在通过对电子游戏的历史、发展现状、当先电子游戏的交互方式的阐述和分析,发现了当前电子游戏交互方式存在的严重问题。这些的问题的提出,正是本论文所要研究的方向,即如何将电子游戏的人机交互向自由交互方式发展,把游戏玩家从键盘、鼠标、显示屏幕的电子游戏枷锁中解放自由,获得更直观、更健康、更全面的游戏体验。基于前面所作的研究与分析,并且通过对电子游戏交互系统中,游戏玩家、游戏玩家的游戏行为、游戏环境、游戏交互设计中所需要的技术的探讨,做出了适合于玩家交互需求的电子游戏交互方式概念化的设计。
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