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当代多元化的消费环境下,童趣产品渐渐从儿童市场走向了成人市场,给当下的人们创造了轻松愉快的生活体验,为众多设计领域的创新提供了拓展途径。然而,家具作为生活中的必需品,市面上的成年人家具却多摆着一副缺少活力的“正经面孔”,似乎“童趣”等于幼稚和多余。人们对于面向成人的童趣家具在认知层面上仍然较为模糊和片面,对其设计及市场价值缺少思考和挖掘。本文以童趣家具及其成人消费受众为研究对象,旨在以成人童趣家具特征的认知与设计表达为研究视角,综合艺术设计学、消费心理学、市场营销学、产品语意学等学科,通过文献研究、实地调研、人物访谈、问卷调查及定量分析等研究方法,围绕成人童趣家具设计的相关问题进行了探索性研究,力图为拓展业内家具设计的创新提供参考思路。通过笔者实地走访,了解到了童趣家具在当前成人童趣产品消费市场占有量相对较少,在部分成人领域家具消费市场存有一定潜力。通过自制问卷调查结合量化统计分析的方式得出:当前18-35岁的青年群体是童趣家具的潜在成人消费群体,女性消费倾向远高于男性,高收入群体是其主要购买力,高学历群体对其审美接受能力较强。归纳了成人对于童趣家具的四点主要的审美需求。经文献探讨与图片资料分析,从认知角度发现:成人童趣家具可分为本能、行为、反思三个情感设计层次;成人童趣家具的趣味内涵包括新奇、稚拙、可爱、欢愉、游戏、回忆等特征;从成人童趣家具造型的形态塑造、彩色搭配、装饰渲染、材质运用、功能拓展的设计要素来看,其设计思路不拘泥于任何现成的观念和世俗状态,因而表现出一种新鲜的活力和创造力。最后,在上述研究基础上,指出了成人童趣家具关于艺术性、通俗性、时代性、娱乐性、创新性在内的拓展方向,归纳了成人童趣家具的三个主体定位,总结了成人童趣家具的设计原则,提出以类比法为思维核心的成人童趣家具设计方法。最后,通过代表性案例分析与设计实践对研究成果进行了验证与补充。