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随着互联网技术的快速发展,全世界范围内的网络游戏需求增长迅猛,促进着网游企业的快速发展,其中截至2018年6月就有188家游戏企业在国内外上市,新三板更是有147家网游企业上市。大量网游企业上市公司的存在提高了对网游企业财务报告准确性的要求,需要加大对网游企业的监管力度。同时由于大量青少年沉迷于网络等原因,国家对网游企业的上市加大了监管力度,使得网游企业上市提前迎来寒冬。收入作为影响财务报表准确性的重要指标一直属于审计人员在审计过程中需要重点关注的项目。近年来频频出现的舞弊事件很大一部分是由于收入的舞弊,例如科龙电器以及东方电子都是属于对收入进行造假虚增利润的财务舞弊案件。网游类企业收入虽尚未爆出舞弊案件,但依托于互联网的网游企业其本身的系统风险就较大,存在数据被篡改的风险。同时网游企业在运营过程中为了增加玩家的体验性,往往会使用虚拟货币,虚拟货币的存在增加了网游企业收入确认的难度,但我国并无网游企业收入的确认的具体指南,新收入准则的颁布虽然在一定程度上帮助了网游企业的收入确认,但其更大程度上是原则导向性的,企业在对收入进行确认时更多的是依赖于职业判断,增加了收入确认的不确定性。综合以上种种原因,网游企业收入具有较大的审计风险。本文结合网游企业的特征,对网游收入确认的特点进行分析,结合具体网游企业的收入审计风险的案例,研究网游企业收入的审计风险,通过此次研究可以发现由于虚拟货币和虚拟道具的存在,网游企业收入存在提前或者推迟确认的风险,同时促销方式的复杂影响着收入的准确性,长期未使用货币的存在为企业盈余管理提供可能,最后网游企业交易量巨大而零散且虚拟道具公允价值准确性难以确定等特点为关联方交易提供可能等都会成为网游企业收入的审计风险。在文章最后,笔者针对网游企业的存在的审计风险提出了一些建议,建议注册会计师在审计网游企业收入时应当利用IT审计,同时建议会计事务所能够培养网游类企业审计的专业人才从而提高审计质量和效率。