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该文从整个三峡船闸编排调度系统着手,介绍了各个子系统之间的关系.该三峡船闸三维仿真系统是三峡船闸编排调度系统的一个子系统,是建立在决策支持和编排调度基础之上的.该系统实现的核心是三维建模和运动的仿真.该文论述了利用交互式三维建模软件3Dmax实现三峡船闸的三维建模并说明了如何将三维模型转换OpenGL可识别的格式.探讨了以基于OODB的面向对象的仿真方法和基于消息的面向对象的仿真方法为理论基础,如何利用OpenGL图形API实现三维仿真的一般方法和对三维模型的实现交互式控制的方法,从而为实现三峡船闸编排调度的实时的交互式三维仿真打下了良好的基础.该文所做的研究将对未来的船闸运行调度有一定的帮助和参考价值.