计算机三维人物设计研究

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在现代飞速发展的数字艺术当中计算机三维人物的创作越来越突显出它的应用价值和艺术魅力。国外在这方面一直处于主导地位和领先水平,科技方面的研究和艺术层面上的应用也结合的十分紧密。面对世界数字艺术的发展,我国计算机三维技术的发展与发达国家相比要晚得多,也存在着相当的水平差异,计算机三维人物在我国的数字艺术创作领域的出现还是一种新兴事物,对于计算机三维人物及其在各个艺术领域的应用还没有形成系统的认识,对于它的设计和创作也多数限于零散的制作,还没有一个完整的体系,存在着许多的问题,所以本文对在数字艺术中暂露头角计算机三维人物及其设计进行整体的研究。论文对计算机三维人物及其设计采用全面系统的总结方式,各项细致分析的方法,从各个方面对其进行研究。首先总揽了现代数字艺术、计算机图形技术,概括提炼出计算机三维人物的内涵。通过理论分析,论证了计算机三维人物的重要性及其理论意义,研究了计算机三维人物的发展进程和走向。其次总结并提取概括出其所特有的性质来进行分析和论述,在物理性的真实、虚拟性、技术性和动态属性方面描绘了其特有的艺术创作和审美的性质。论述表明计算机三维人物正在形成一种独立完整的艺术表现形式。论文的另一部分工作是通过实践应用分析,研究了计算机三维人物在影视动画、电脑游戏及娱乐媒体等各方面的应用,分析了其在各个领域中的应用实例,设计方法和对于这些领域发展的影响。在最后部分当中着重研究了构成计算机三维人物的四个方面,从计算机三维人物模型的建立,材质的赋予,人物动作的设计和表情的赋予几个方面对计算机三维人物的设计进行了细致的分析和阐述,同时分析了其中存在的问题,并介绍了相应设计方式和设计原则。
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