论文部分内容阅读
暴雪公司诉游易公司网络游戏版权侵权纠纷案受到了理论界与实务界的普遍关注,并被选为2014年上海市十大知识产权案件之一。该案反映出随着网络游戏产业规模不断扩大,作品形式日趋复杂多样,传统的网络游戏版权保护方式在司法实践中的局限性愈发凸显,暴露出现行著作权法在解决网络游戏版权问题时所表现出的难以有效规制侵权行为、不能有力激发创作热情等缺陷。因此,本文希望通过对网络游戏版权保护中典型案例的研究,找到完善网络游戏版权制度的路径,使其在网络游戏产业中可以更好地发挥遏制侵权行为、激发创作热情、促进网络游戏产业健康发展的作用。 本文以典型案例为切入点,通过剖析两造的主张与法庭意见,归纳出案件中存在的以下四个值得探讨的问题:一是对网络游戏作品版权类型如何划分;二是网络游戏的游戏规则能否受到版权保护;三是对本案被告游易公司实施的抄袭行为如何认定;四是对本案中版权侵权损害赔偿标准如何确定。本文通过结合所选案例、现行法律制度、国内外先进理论及实务经验,对以上四个问题进行探讨分析,并从理论与实践两个层面提出针对性的解决意见与建议。以此为基础,本文进一步对我国网络游戏版权保护制度建设进行了三方面思考:其一,对传统思想/表达二分法在新型创作领域中的实践进行反思,并提出相应的完善建议;其二,通过对版权抄袭行为认定方法的比较分析,提出综合运用整体感观法与抽象分离法的建议;其三,分析现行版权侵权损害赔偿制度存在的弊端,提出在版权侵权损害赔偿领域引入惩罚性赔偿制度,以实现对抄袭行为的严厉打击,从而为网络游戏提供更为有力的版权保护。