考研大学生移动信息获取服务的交互设计研究

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中国已迎来移动互联网的全新时代,以iPhone等3G手机为载体的移动互联网彻底改变着我们的生活。目前其应用集中于手机游戏、位置服务等生活范畴。大学生作为新鲜事物的积极接受者和踊跃体验者,其信息需求的满足与开拓是移动互联网的重要内容之一。而面向大学生学习生活的服务却很少,尤其是针对考研时的移动信息服务。本文以考研为例,深入发掘考研大学生的信息需求并进行交互设计研究,以改善考研大学生的学习方式,提高其学习效率。本研究使用目标导向法,从用户研究、人物角色模型与需求定义、交互分析、界面设计与评估等方面进行研究与探讨。首先,借鉴日常生活信息获取模型进行用户研究。其次,对研究结果进行聚类分析得出开拓型、固有资源型和兴趣导向型三类人物角色,并确定开拓型为首要人物角色模型,其以学长帮助作为主要信息获取方式及情感支持。再次,结合考研途中的典型场景构建情景剧本并定义需求。然后,进行交互分析并完成四条关键线路交互流程。最后进行界面设计和纸质原型的可用性测试,了解方案中的不足并进行优化。本文创新点有:首先,对考研大学生的环境、动机、态度、信息行为、信息获取情景等进行用户研究,挖掘出基于学长——同学关系的信息获取和情感支持需求模式,提出一种全新的移动信息获取交互原型。其次,本文首次将日常信息获取模式应用到设计领域用户研究中,扩大其应用范畴,拓展其解释力。
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