中韩文化产业现状比较研究——以动漫领域为例

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各个国家对文化产业有不同的定义,美国称为“娱乐产业(Entertainment Industry)”,英国为“创意产业(CreativeIndustry)”,日本称为“版权产业(Copyright Industry)”,中国常常被称为文化创意产业,韩国被称为文化内容产业等。动漫是动画和漫画的合称,动漫产业准确的定义是“动画和漫画产业”  中韩两国对自己的动画产业加强了保护政策。比如2006年是中国动画诞生80周年,中国动漫界在迎接十二五计划之际,通过《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》这一革命性举措,为此,也发生了像《折纸战士》等中韩共同合拍的作品不能判定为中国国产的现象。对于韩国来说在动画领域中,中韩关系将成为国际网络中最为重要的轴。不仅在市场规模上,作为制作伙伴中国占据着重要的地位。不仅如此,从中国的角度来看,韩国既是竞争对手,也是在感情,历史,文化共同点最多的、最能安心的伙伴,同时也是一个很好的短期标杆管理的对象。实际上,虽然很多动画的共同制作是由中韩共同进行、计划的。但没有讨论过具体,长期的合作总体计划。本论文将根据这个必要性,以中韩动画为中心,附带漫画、电影、游戏等领域的中韩动漫合作蓝图,并以此为长期共同发展的目标,日后将成为所有合作项目和交流中的一个基准。更为具体的讲,通过本论文在2012年中韩建交20周年,准备好作为合作者应有的姿态。  韩国本身自己的市场因狭小而引起的局限性和事业上的重重困难除了少数作品,很难在韩国国内市场回笼制作费用并创收,目前正在积极进行海外共同制作并努力确保海外发行网络。中韩为代表的亚洲动漫产业的发展要想走出国门,走向世界,必须要培育完善的动漫市场体系。  社会学家认为,文化的交流源于经济的交流,经济的联系必然带动文化的交流。中韩两国有历史的纽带和文化的相似性。动漫产品属于精神消费的范畴,其受众范围比较广泛,主要以青少年为主。为保护他们的身心健康,为维护健康的市场秩序和营造良好的市场发展环境,运用知识产权法保护动漫产品及后产品,以此完善两国整个动漫产业的发展机制和促进动漫产业的良性循环发展。
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