数字化精神产品的消费者参与行为研究

被引量 : 7次 | 上传用户:panxihuanhe
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
目前,随着人们对精神产品消费需求的增加,精神产品的消费者行为研究成为前沿课题之一。本文首先用理论研究法讨论了精神产品的定义和特点,探讨了其在生产和消费方面的基本规律,指出网络游戏是典型的数字化精神产品。由于网络游戏产业的迅速发展对社会造成了重大影响,同时相关研究相对比较缺乏,因此本文以网络游戏为例,在收集数据的基础上对网络游戏消费者参与行为特点展开实证研究,得到了以下的结论:(1)对精神产品的理论研究发现,精神产品在生产成本、生产要素、生产规模和供给曲线等方面都有区别于传统物质产品的特点,同时经过对精神产品的需求分析,发现精神产品的消费存在着局部的边际效用递增、体验性和社会效益性等特点。当精神产品以比特的形式存在于互联网时,我们称之为数字化精神产品。网络游戏是典型的数字化精神产品,网络游戏的消费受到消费者动机、产品特点、消费体验和参照群体等方面的影响。(2)本研究构建了网络游戏消费者参与行为影响因素模型,证实网络游戏消费者的感知愉悦和感知有用及对游戏产品的感知易用性都显著影响参与意图,其中感知易用的作用最强;同时研究证明消费者的动机和感知易用性之间存在着显著的相关性,说明消费者的游戏动机之间是相关的,而不是相互排斥的;此外,玩家投入游戏时间对玩家娱乐性动机和行为意图之间、感知易用和行为意图之间的关系具有正向的调节效应。(3)本研究探讨了消费者沉浸体验对消费者感知和行为意图的影响,研究发现消费者在网络游戏中的沉浸体验可以分解为临场感和完全专注两个因子,这两个因子对消费者感知和行为意图之间具有不同的中介效应。感知有用不通过沉浸体验产生作用,而是直接作用于行为意图,而感知愉悦和感知易用可以通过沉浸体验显著影响行为意图:其中感知愉悦通过临场感对行为意图产生部分中介作用,而完全专注对感知愉悦和行为意图间有完全的中介作用。说明对于精神产品而言,顾客体验对消费者参与行为具有重要意义。(4)本文构建了社会影响对网络游戏消费者参与行为作用模型,证明社会影响对网络游戏消费者感知和行为意图有显著而不同的作用。社会影响可以分解为规范性影响和信息性影响,规范性影响对游戏玩家的动机产生显著的负向作用,而信息性影响则对玩家感知和行为意图均产生显著的积极作用;同时玩家的游戏涉入程度,即游戏时间协调了社会影响对消费者感知有用和行为意图之间的关系。说明借助社会力量可以有效地干涉玩家的过度游戏行为,这是本文的又一个创新点。
其他文献
<正>1病例报告患者女,55岁,退休工人,因"反复视物模糊1年余,口干半年,乏力3d"入院。患者1年半前无明显诱因下出现左眼视物模糊,眼科诊断为"左眼视神经炎",予以静脉点滴甲泼尼
目的:观察抵当芪桂汤对STZ诱导糖尿病大鼠血清TGF-β1含量及胰岛组织超微结构变化的影响,探讨抵当芪桂汤防治糖尿病大鼠胰岛β细胞功能减退的机理。方法:80只成年雌性SD大鼠
<正>1.古代铜冶金技术的萌发如果说社会发展以制作器具的主要材料可划分为石器时代、陶器时代、青铜器时代和铁器时代,那么铜冶金技术的出现就是具有划时代意义的创举。在铜
目的:观察穴位埋线结合达英-35治疗多囊卵巢综合征(PCOS)的疗效。方法:选取32例符合纳入标准的PCOS患者,随机分为2组,治疗组20例采用穴位埋线结合达英-35口服治疗,对照组12例
在某型高炮自动机的研究中,针对自动机发射控制的准确性,利用Pro/E和ADAMS软件建立自动机的虚拟样机模型,通过仿真结果与物理样机实测数据比较,证明所建虚拟样机的可信性。重
本文以最新资料、通过比较的方法对二战后德日两国对战争悔罪的不同表现揭示出只有坚定地承担历史责任,才能赢得国际社会尊重的道理,并对德日两国面对人类历史上最黑暗一页表
随着社会经济的发展,人民生活水平日益提高,城市生活垃圾、固体废弃物也大幅增加,对垃圾收运管理提出了更高的要求。城市生活垃圾收运费用在整个垃圾处理系统总费用中占据很
核桃作为我国一种重要的经济林作物,广泛开展核桃种植除了能够获取良好经济效益以外,还能取得比较良好的生态效益。汾阳市作为汾州核桃的主要产区,已经拥有两千多年的核桃种
3D打印技术是数字化时代的产物,向传统的制造业提出了挑战,同时也为现代生活带来了便利。本文从3D打印技术原理与特征出发,结合建筑设计构思的过程,分析两者结合的优点及重要
随着E-learning的深入发展,人们逐渐回归理性,认为传统课堂学习和E-learning都有自身的优势和不足,一个好的教学方法应该是集在线学习和课堂学习的优势于一体的,称之为混合式