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虚拟环境中的建模与仿真一直是计算机图形学研究中的一个热门课题,也是本课题所需要的一项重要技术。本文主要是为高炮火控系统分析提供一个三维图像仿真平台,使仿真过程可视化。在研究高炮对空中目标进行瞄准、跟踪和射击的基础上,利用虚拟分析技术,采用面向对象设计方法,实现虚拟高炮火控系统仿真平台的视觉模拟。 本文的主要内容有:研究了三维造型软件3DS MAX进行几何建模以及深入分析了3DS三维模型格式;研究了基于火控系统基础理论下的弹道轨迹仿真技术;研究了在OpenGL下生成天空和地形的方法;对虚拟环境中的碰撞检测进行了定性分析和定量研究;研究了基于MFC的VC环境中调用OpenGL函数库进行图形编程的方法,实现对模型运动控制的各种算法。论文主要完成了虚拟高炮火控系统仿真平台的设计;虚拟交互场景的显示;弹道轨迹仿真与实现。