基于美学因素的游戏设计应用研究

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计算机技术和个人电脑的普及使得游戏产业的发展空前兴旺起来,游戏产业已成为我国经济转型中的一个新的经济增长点,被誉为朝阳产业、绿色产业和黄金产业。游戏设计领域越来越受到人们的关注,相对于其他设计领域来说,游戏设计更注重于技术的前沿性和学科的交叉性,因而其研究思路也应结合相关学科知识进行系统的论述,特别是计算机科学和设计美学。游戏设计中一个很重要的工作就是游戏美术设计,其相关设计制作受美学因素影响极大。目前,就设计美学类型来说已形成了建筑设计美学、环境艺术设计美学、工业产品设计美学、服装设计美学、动画设计美学、影视设计美学、视觉传达设计美学等等,但游戏方面的设计美学研究相对来说极其薄弱,相关理论体系还没有建立起来。游戏设计美学理论是个宏大而深刻的课题,以笔者的能力和浅薄的学识难以窥其一斑。本论文主要从游戏设计中有关美学因素层面探讨游戏设计技术的应用,为游戏美术设计提供有效的设计思路和合理的技术支持。分别介绍了设计美学与游戏设计的基本概念,讨论设计美学与游戏设计的重要关系;阐述了游戏设计应用中有关美学因素的几个重要领域。包括游戏角色、游戏场景、游戏光影、游戏特效、游戏界面等设计及其理论。这也是本论文研究的核心内容;论述了游戏美术设计体系的相关内容,如原画设计、模型建构、纹理设计、游戏动画;并对游戏设计中的美学因素应用技术难点作出了分析,预测其发展方向。本论文研究成果主要有以下几点:①角色设计矩阵创作法。本文提出矩阵创作法,利用形态、衣装和个性的分解和排列组合可以创作出无限多的角色形象。②游戏风格主要体现在游戏场景的风格,本文主要集中于通过对传统建筑的分析,探讨了国产游戏的风格走向。③在游戏特效中,对粒子系统和公告板技术进行详细阐述,并结合virtools软件探讨了粒子特效和公告板技术的设计制作方法。④在软件用户界面研究成果上,归纳出游戏用户界面设计理论框架,为游戏用户界面设计提供合理的设计思路、原则和方法。
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