新收入准则对网游企业收入确认与计量的影响研究 ——以世纪华通为例

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随着互联网、移动互联网技术的快速发展,网络建设不断完善,国内的游戏产业也日趋成熟。网游产业经过多年的高速发展后,已步入成熟、平稳的发展阶段。但是由于网络游戏行业与传统行业的业务有很大的区别,网络游戏企业的收入确认与计量也会变得更加困难,随之对收入标准的要求会越来越高。因此,基于新收入准则,有必要对网络游戏公司的收入确认与计量进行深入的研究。世纪华通集团股份有限公司(简称世纪华通)是中国网络游戏行业的龙头企业。公司于2005年创立,于2011年7月在深圳证交所上市。世纪华通为国内A股市场上规模较大的网络游戏企业之一,天游、点点互动、盛大网络等均是其旗下产业。因此将世纪华通作为研究对象来进行案例分析,具有一定的代表性与现实意义。本文从新旧收入准则对比的视角出发,结合国内网络游戏公司的基本情况,总结了目前国内网络游戏公司的游戏种类、运营模式和收费模式,并指出网络公司收入确认的特征。接下来,以世纪华通公司为例,分析执行新收入准则后不同模式下的收入确认与计量,以及新收入准则对虚拟道具、财务、税会差异和会计透明度四个方面收入确认与计量的影响,同时指出了可能存在的问题。在此基础上,结合世纪华通的现状,提出了相应的解决办法,并结合网络游戏行业的实际情况,提出了相关建议。本文对具有复杂性和特殊性的游戏行业进行了深入研究,分析新收入准则在该行业中的执行情况,为网游企业实施该准则提供相关的理论参考。同时,对网络游戏行业收入确认方面提出相关建议,有助于进一步提高该行业的会计信息质量,为我国网络游戏产业的发展作出贡献。
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